Сталкер мизери последняя версия 2016 скачать бесплатно


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - MISERY + Зимний Add-On (2014/PC/RePack/Rus) by SeregA-Lus скачать торрент

Жанр: Action Разработчик: GSC Game World Издатель: N. Aaroe & True Zone© [PROJECTS] Тип издания: Репак Версия игры: 1.6.02 Версия мода: 2.1.1 Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита 

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Минимальная Конфигурация ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔ Процессор: Intel Core 2 Duo @3.4 Ghz / AMD эквивалентный процессор ✔ Оперативная память: 3 Гб ✔ Видеокарта: 512 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 Гб 

Рекомендуемая Конфигурация ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔ Процессор: Intel Core i3 3,4 Ghz / AMD эквивалентный процессор ✔ Оперативная память: 6-8 Гб ✔ Видеокарта: 1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 Гб

ОПИСАНИЕ: ...MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY это будет отражено в полной мере...

 

Ошеломительная графическая часть: переработанные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль. • ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.). • Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки. • Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях • Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль. • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении. • Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)• Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие... 

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.1.1 (По сравнению с 2.1) 

• ССП-99 и ССП-99М теперь подходят для завершения задания по поиску костюма для Путепровода • Анабиотики теперь работают корректно • Удалены зомби-гражданские, поскольку они приводили к вылетам игры • Группа Тополя и Ной полностью иммунные к любому типу повреждений • Все типы NPC менее устойчивы к пулевым ранениям (особенно в легкой броне) • NPC во всех вариациях костюма СЕВА теперь имеют «базовую защиту» легкой брони вместо среднего уровня защиты • Дальность зрения для NPC установлена в 220м • Зрение NPC ночью было значительно ухудшено (особенно у низких рангов) • Кровотечение у игрока проходит не столь быстро (т.е. кровотечение отнимает здоровье более низкими темпами), но игрок получает больше урона от атаки мутантов и пуль. Также заживаление ран проходит медленнее • Исправлена ошибка с потерей здоровья или регенерацией в зависимости от уровня сытости • АКС 74 и РПК 74 теперь корректно отображаются в руках NPC • Оружие менее склонно к заклиниванию (но скорость износа осталась прежней) • Большинство типов патронов теперь более эффективно (особенно в плане пробивания брони) • После улучшения пистолетов на использование другого калибра, все 3 типа боеприпасов теперь поддерживаются этим оружием • Исправлено нежелание торговцев покупать ТОЗ-34 Альтернативный • СВУ-А больше не чинится ремонтным комплектом для пистолетов • Сбалансирован и добавлен ССП-99М (зеленый вариант ССП-99) – этот костюм теперь доступен в продаже и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной версией • Шлем от ССП стал на 30% дешевле • Сбалансированы апгрейды для костюмов, чтобы избежать эффекта стимуляторов • Сбалансированы цены на части тел монстров, также все недостающие описания для новых частей были добавлены в игру • Кошачий хвост теперь имеет корректную иконку и модель • Вся вредная и зараженная пища теперь понижает здоровье при поедании • Механики просят больше за свои услуги и дают меньшие скидки • Отряды группировок обладают более пригодным для продажи снаряжением (за исключением Наемников и Монолитовцев, поскольку они итак имели весьма богатый инвентарь) • Радиоактивность в Темном Режиме была значительно уменьшена при облачной и дождливой погоде • Пятна крови на стенах и на полу уменьшены • Дополнено описание водки «Немирофф» чтобы объяснить, почему Кардан предпочитает только полные бутылки • Завершенные версии Русского и Французского переводов • Добавлен глушитель для СВУ со своей иконкой и описанием. Прежний апгрейд на глушитель у механиков теперь не доступен. • Улучшен оптический прицел для M24 и TRG • Исправлен вылет с декой карт • Оптимизировано несколько текстур • Исправлены некоторые сетки прицелов: 16:9 для АКМ, РПК 74, ВСК 94 4:3 для АКМ, FAMAS G2, ППШ 41 • Исправлен гранатомет для АКС 74 «Кобра» • У тайника Дегтярева теперь своя иконка, также можно добавлять тайники без названия • У обчищенных тайников теперь своя иконка • СВУ-А от Шустрого обладает автоматическим огнем и интегрированным глушителем • M24 и TRG теперь наносят больше урона • Гаусс-винтовка теперь наносит значительно больше урона и пробивает почти любой материал (включая стены зданий и т.д.) • Добавлена дополнительная информация в описании патронов калибра 9х39 • Борода теперь платит за артефакты, найденные по заказу, больше, чем за их обычную продажу через инвентарь • Полные батарейки теперь имеют короткую последовательность использования (?) и сохраняются при использовании Системы Быстрого Сброса • Все артефакты изменяют скорость кровотечения в меньших процентах (при позитивных и отрицательных значениях) • Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса • Мины и самодельные взрывные устройства теперь имеют максимально короткую по возможности задержку • Восстановлен прежний стабильный скрипт приготовления пищи • Исправлен некорректный размер иконки СВУ • Исправлены скрипты для следующих языков: Русский, Польский, Французский • При старте игры у Снайпера появляется именная М1891 • Исправлен комплект ЧН-3а и описание к нему у Шустрого • Исправлен апгрейд у ГШ-18 • Исправлен вылет с SIG220 Ржавый • Улучшение свойств напитка из клюва вороны • Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно • Герой более устойчив к взрывам • Добавлен AUG A1 (доступен в продаже в двух вариантах исполнения, а также у сталкеров-мастеров) • Сталкеры могут устанавливать глушители на SIG 550 Sniper, TRG и СВУ • Немного повышен урон от ножевых ранений сталкерам • У Гарика в Припяти теперь бесконечные деньги 

ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ (2.1) Геймплей 

• Добавлены уникальные дневники и записки сталкеров на всех локациях. • Добавлены новые переходы между локациями для свободного путешествия. • Добавлены пси-шторм и радиоактивные осадки. • Некоторые мутанты способны атаковать игрока на более высоких укрытиях, где он был недосягаем прежде. • Значительно повышена внимательность/зоркость мутантов через растительность. • Увеличена дистанция атаки ножом для сталкеров при столкновении с мутантами. • Сталкеры слегка более устойчивы к атакам мутантов. • Добавлены изломы и зомби-гражданские (6 типов). • Эти два вида являются редчайшими среди мутантов в Зоне • Полный ребаланс этих мутантов, включая звуки, текстуры, поведение. • У изломов и зомби-гражданских можно отрезать руку. • Повышено время реакции ИИ (особенно на средних и дальних дистанциях). • Сталкеры способны предупредить ближайших союзников о позиции врага. • Время активации тревоги зависит от дальности нахождения противника. • Дальность заметности, время тревоги и реакция сталкеров зависят от наличия маскировочного костюма на игроке. • Сокращено среднее smart_terrain-время нахождения для всех типов отрядов (мутантов и сталкеров) - около 3х. • Больше отрядов сталкеров путешествует, вместо нахождения в статичных зонах. • Сокращено общее время реакции ИИ до 50% (это особенно заметно на близких дистанциях). • Кровососы теперь враждебны к сноркам. • Сокращено количество гранат в инвентаре сталкеров. • Новые сталкеры теперь действительно появляются только раз в 6 часов. • Ной теперь упоминает о том, что вам нужна термозащита, чтобы добраться с ним до телепорта. • Для большинства мутантов (кроме кабанов) слегка повышена вероятность паники. • Сокращен радиус авто-обнаружения для собак и кошек. • Добавлен низкий присев (доступен для всех классов СБУ). • Если враждебный сталкер обнаружил игрока или он был подстрелен игроком и выжил, он будет созывать ближайших членов отряда, чтобы атаковать вас. • Это может быть активировано/деактивировано и работает на 5-и секундном таймере с радиусом в 20 метров (смотреть ai_tweaks.ltx). Не протестировано на отрядах в безопасных зонах, но в теории это должно переписать функцию “is_enemy” в combat_ignore. Эта фича также имеет эффект домино и предупреждение переходит буквально "из уст в уста". Каждый сталкер, преследующий игрока, будет иметь шанс предупредить другого ближайшего союзника, чтобы преследовать игрока так же, как и по таймеру. 

Звуки 

• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.). • Радиус действия пси-звука сокращен на 20%. • Громкость броска гранаты уменьшена. • Новый фоновый звук ветра. • Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше). • Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше). • На ближних дистанциях взрывы значительно громче. • Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки. • Обновлены звуки приготовления пищи. • Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов. • Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе. 

Экономика 

• Более жесткая экономика за счет повышенной активности сталкеров в целях поиска добычи на локациях. • Снижен шанс выпадения многократных предметов и препаратов в инвентаре. • Увеличены шансы появления артефактов в аномалиях, а также изменены первичные артефакты в начале игры • Исправлен баг стоимости гранат (Борода покупал их дороже, чем Сыч продавал). • Неповрежденные обвесы для оружия у торговцев. стоят значительно дороже. • Исправленные цены для многократно используемых предметов (чем больше использований, тем меньше стоит одноразовый предмет). • Торговцы платят меньше за ремкомплекты. • Исправлена стоимость некоторых товаров, которые можно купить у Шустрого. • Исправлены описания для многократно используемых предметов. • Всё топливо для готовки еды стоит на 50% дешевле. • Герой начинает игру с корректной суммой денег. • Контейнеры для артефактов на 33% дороже. • Исправлен инвентарь торговли Тремора. 

Амуниция 

• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена. • Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП. • Отключен спаун старого бинокля в инвентаре. • Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики. • Петруха теперь дает огненный шар в контейнере. • Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег. 

Интерфейс 

• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас). • Полные польский, французский и русский переводы. • Множество грамматических исправлений и обновлений текста. • Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов. • Обновления текста описаний, интерфейса и иконок. • Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия. • Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание. • Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85). • Добавлены новые описания для предметов, в числе которых: *все предметы, связанные с приготовлением пищи. *все предметы, связанные с ношением артефактов. • Новый интерфейс для "приготовления" и "ношения артефактов". 

Исправления/улучшения 

Тонны разной величины фиксов, реализованных благодаря Yasti, ddraig (неофициальный патч 2.0.3) и других ребят - огромное спасибо всем вам за столь сильную поддержку в улучшении модификации (смотрите readme в директории установочной папки). 

Самые значительные изменения: - пересобранный фикс битья сохранений - исправленный dialogs.script во избежание вылетов и нехватки некоторых стрчек в диалогах - xr_corpse_detection исправлен и больше не будет приводить к вылетам игры - тело охотника должно быть в домике Тремора в конце задания - исправлен вылет при разговоре с Ковальским - исправлен вылет с незакрытым интерфейсом спального мешка - все предметы для готовки/ношения артефактов/починки имеют корректный звук - асинхронный респаун между сталкерами и мутантами - сталкеры спаунятся значительно реже (каждые 6 часов), в то время как мутанты чаще (каждые 30 минут). Это осуществлено через новый smart_terrain.script от Alundaio - внедрены новые state_mgr_* скрипты от Alundaio, которые предотвращают бесконечное зацикливание сталкеров в anim_point и позволяют сталкерам оборачиваться вокруг во время движения - исправлены запреты в древе апгрейдов для нового оружия - исправлен вылет с секцией ‘jup_b25_stalker_commentator’ (возможно, потребует начала новой игры или повторного прохождения квеста) - исправлен Выброс - исправлено древо апгрейда для некоторого оружия - исправлен вылет при починке/апгрейде SAKO 95 - исправлен вылет при разговоре с раненным сталкером - все заспауненные сталкеры в smart_terrains работают корректно, что не приводит к переизбытку отрядов в дальнейшем прохождении игры (?) - исправленный combat_ignore список для сталкеров, работающий по схеме оригинальной игры - работающая Система Быстрого Сброса - исправлен вылет с Pstor Corruption - добавлен фикс битья сохранений 16bit + 32bit - исправлен вылет с нехваткой моделей для пустых контейнеров - исправлен вылет с нехваткой строки в ‘af_night_absorbation’ - исправлено достижение "Дипломат" - исправлен вылет с Воблой - улучшения ИИ для маскировочного костюма (опционально) - корректирована заметность игрока сталкерами - полный ребаланс стэлс-системы для сталкеров - добавлен фикс торговцев: теперь все проданные вещи автоматически убираются из инвентаря торговцев - внедрен "Неофициальный патч для Зова Припяти", за авторством Jurok и SWM Team (спасибо ddraig за адаптацию) - правильно работающий анабиотик (спасибо ddraig) 

Визуальные и интерфейсные правки 

• Удалена линия по центру текстуры противогаза. • Внедрена новая схема обыска тел мутантов: * Больше никакого обыска на ходу - движение и оружие блокируются корректно. * Новый набор случайных звуковых эффектов от Damjan. * Уникальный пост-эффект камеры. • Слегка повышена высота прыжка для всех классов (особенно для штурмовика). • Корректная камера для движения рысью/сидячего положения (самая низкая - у снайпера). • Улучшенное освещение луной ночью. • Исправлен баг с растягиванием текстур оптических прицелов. • Исправлена текстура ножа. • Новые текстура кабана (для обычного и редкого типа). 

Оружие 

• Новый альтернативный профиль СВД с возможностью ставить разные прицелы (этот профиль также появляется в инвентаре у сталкеров в различных конфигурациях прицелов/патронов). • Новые 3 профиля FN FAL/CAL • Все оружие использует стандартные параметры PDM_disp_crouch, чтобы исправить значительное повышение отдачи, когда игрока сидит• Интегрирована большая часть оружейного ребаланса от kv0, за что ему большое спасибо. 

НОВОВВЕДЕНИЯ 

• в Зоне появились новостные каналы,отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие! 

• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма. 

• От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.

Использовались моды: Winter Of Death Ultimatum & Холодная кровь & Add-On от fonbok 

Edited By: MayLay SenyaGTA 

Dynamic News - MrOCETP AP-PRO 

Вот зима дошла и до MISERY... Полностью переделанные графические составляющие MISERY , а именно ATMOSFEAR 3 и Absolute Nature 3, новые звуки и эмбиент, новые модели персонажей, новый интерфейс и зимние партиклы.

Особенности Репака: Игра: » За основу взята лицензия GSC Game World » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано » Версия игры: 1.6.02 » Версия мода: 2.1.1 

Состав: » Мод MISERY 2.1.1 » Обновленный русификатор 

Дополнения: » Специализация ГГ (Разведчик/Снайпер/Штурмовик) - выбор только в меню игры » Угол обзора (75/83/85/90) - на выбор (Ставить по желанию) » Spawn-меню [OFF_ON - F2]- (Ставить по желанию) » Зимний Add-On - (Ставить по желанию) 

torrent-games.net

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - MISERY + STCoP Weapon Pack [2014-2016, RUS, Repack] by SeregA-Lus скачать торрент

ИНФОРМАЦИЯ:

Год выпуска: 2014-2016

Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person

Разработчик: GSC Game World

Издатель: N. Aaroe & TZP ©

Тип издания: Repack

Версия игры: 1.6.02

Версия мода: 2.1.1

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

Таблетка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8

✔ Процессор: Intel Core 2 Duo @3.4 Ghz / AMD эквивалентный процессор | Intel Core2 Quad +3,4 Ghz / AMD эквивалентный процессор

✔ Оперативная память: 3 Гб | 8 Гб

✔ Видеокарта: 512 Mb Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® | 1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии

✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

✔ Свободное место на жестком диске:  Гб

ОПИСАНИЕ:

...MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY это будет отражено в полной мере...

Изменение каждого аспекта игры

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие

• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера

• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм

Полный список изменений и readme-файл - ➡ "Скачать"

(+/-) "Особенности игры:"

Полностью переработанная графическая часть: измененные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая интерфейс, оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.

Свыше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).

Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.

Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях

Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.

Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.

Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.

Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)

Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.1.1

(По сравнению с 2.1)

• ССП-99 и ССП-99М теперь подходят для завершения задания по поиску костюма для Путепровода

• Анабиотики теперь работают корректно

• Удалены зомби-гражданские, поскольку они приводили к вылетам игры

• Группа Тополя и Ной полностью иммунные к любому типу повреждений

• Все типы NPC менее устойчивы к пулевым ранениям (особенно в легкой броне)

• NPC во всех вариациях костюма СЕВА теперь имеют «базовую защиту» легкой брони вместо среднего уровня защиты

• Дальность зрения для NPC установлена в 220м

• Зрение NPC ночью было значительно ухудшено (особенно у низких рангов)

• Кровотечение у игрока проходит не столь быстро (т.е. кровотечение отнимает здоровье более низкими темпами), но игрок получает больше урона от атаки мутантов и пуль. Также заживаление ран проходит медленнее

• Исправлена ошибка с потерей здоровья или регенерацией в зависимости от уровня сытости

• АКС 74 и РПК 74 теперь корректно отображаются в руках NPC

• Оружие менее склонно к заклиниванию (но скорость износа осталась прежней)

• Большинство типов патронов теперь более эффективно (особенно в плане пробивания брони)

• После улучшения пистолетов на использование другого калибра, все 3 типа боеприпасов теперь поддерживаются этим оружием

• Исправлено нежелание торговцев покупать ТОЗ-34 Альтернативный

• СВУ-А больше не чинится ремонтным комплектом для пистолетов

• Сбалансирован и добавлен ССП-99М (зеленый вариант ССП-99) – этот костюм теперь доступен в продаже и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной версией

• Шлем от ССП стал на 30% дешевле

• Сбалансированы апгрейды для костюмов, чтобы избежать эффекта стимуляторов

• Сбалансированы цены на части тел монстров, также все недостающие описания для новых частей были добавлены  в игру

• Кошачий хвост теперь имеет корректную иконку и модель

• Вся вредная и зараженная пища теперь понижает здоровье при поедании

• Механики просят больше за свои услуги и дают меньшие скидки

• Отряды группировок обладают более пригодным для продажи снаряжением (за исключением Наемников и Монолитовцев, поскольку они итак имели весьма богатый инвентарь)

• Радиоактивность в Темном Режиме была значительно уменьшена при облачной и дождливой погоде

• Пятна крови на стенах и на полу уменьшены

• Дополнено описание водки «Немирофф» чтобы объяснить, почему Кардан предпочитает только полные бутылки

• Завершенные версии Русского и Французского переводов

• Добавлен глушитель для СВУ со своей иконкой и описанием. Прежний апгрейд на глушитель у механиков теперь не доступен.

• Улучшен оптический прицел для M24 и TRG

• Исправлен вылет с декой карт

• Оптимизировано несколько текстур

• Исправлены некоторые сетки прицелов:

16:9 для АКМ, РПК 74, ВСК 94

4:3 для АКМ, FAMAS G2, ППШ 41

• Исправлен гранатомет для АКС 74 «Кобра»

• У тайника Дегтярева теперь своя иконка, также можно добавлять тайники без названия

• У обчищенных тайников теперь своя иконка

• СВУ-А от Шустрого обладает автоматическим огнем и интегрированным глушителем

• M24 и TRG теперь наносят больше урона

• Гаусс-винтовка теперь наносит значительно больше урона и пробивает почти любой материал (включая стены зданий и т.д.)

• Добавлена дополнительная информация в описании патронов калибра 9х39

• Борода теперь платит за артефакты, найденные по заказу, больше, чем за их обычную продажу через инвентарь

• Полные батарейки теперь имеют короткую последовательность использования (?) и сохраняются при использовании Системы Быстрого Сброса

• Все артефакты изменяют скорость кровотечения в меньших процентах (при позитивных и отрицательных значениях)

• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса

• Мины и самодельные взрывные устройства теперь имеют максимально короткую по возможности задержку

• Восстановлен прежний стабильный скрипт приготовления пищи

• Исправлен некорректный размер иконки СВУ

• Исправлены скрипты для следующих языков: Русский, Польский, Французский

• При старте игры у Снайпера появляется именная М1891

• Исправлен комплект ЧН-3а и описание к нему у Шустрого

• Исправлен апгрейд у ГШ-18

• Исправлен вылет с SIG220 Ржавый

• Улучшение свойств напитка из клюва вороны

• Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно

• Герой более устойчив к взрывам

• Добавлен AUG A1 (доступен в продаже в двух вариантах исполнения, а также у сталкеров-мастеров)

• Сталкеры могут устанавливать глушители на SIG 550 Sniper, TRG и СВУ

• Немного повышен урон от ножевых ранений сталкерам

• У Гарика в Припяти теперь бесконечные деньги

ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ (2.1)

Геймплей

• Добавлены уникальные дневники и записки сталкеров на всех локациях.

• Добавлены новые переходы между локациями для свободного путешествия.

• Добавлены пси-шторм и радиоактивные осадки.

• Некоторые мутанты способны атаковать игрока на более высоких укрытиях, где он был недосягаем прежде.

• Значительно повышена внимательность/зоркость мутантов через растительность.

• Увеличена дистанция атаки ножом для сталкеров при столкновении с мутантами.

• Сталкеры слегка более устойчивы к атакам мутантов.

• Добавлены изломы и зомби-гражданские (6 типов).

• Эти два вида являются редчайшими среди мутантов в Зоне

• Полный р*censored*анс этих мутантов, включая звуки, текстуры, поведение.

• У изломов и зомби-гражданских можно отрезать руку.

• Повышено время реакции ИИ (особенно на средних и дальних дистанциях).

• Сталкеры способны предупредить ближайших союзников о позиции врага.

• Время активации тревоги зависит от дальности нахождения противника.

• Дальность заметности, время тревоги и реакция сталкеров зависят от наличия маскировочного костюма на игроке.

• Сокращено среднее smart_terrain-время нахождения для всех типов отрядов (мутантов и сталкеров) - около 3х.

• Больше отрядов сталкеров путешествует, вместо нахождения в статичных зонах.

• Сокращено общее время реакции ИИ до 50% (это особенно заметно на близких дистанциях).

• Кровососы теперь враждебны к сноркам.

• Сокращено количество гранат в инвентаре сталкеров.

• Новые сталкеры теперь действительно появляются только раз в 6 часов.

• Ной теперь упоминает о том, что вам нужна термозащита, чтобы добраться с ним до телепорта.

• Для большинства мутантов (кроме кабанов) слегка повышена вероятность паники.

• Сокращен радиус авто-обнаружения для собак и кошек.

• Добавлен низкий присев (доступен для всех классов СБУ).

• Если враждебный сталкер обнаружил игрока или он был подстрелен игроком и выжил, он будет созывать ближайших членов отряда, чтобы атаковать вас.

• Это может быть активировано/деактивировано и работает на 5-и секундном таймере с радиусом в 20 метров (смотреть ai_tweaks.ltx). Не протестировано на отрядах в безопасных зонах, но в теории это должно переписать функцию "is_enemy” в combat_ignore. Эта фича также имеет эффект домино и предупреждение переходит буквально "из уст в уста". Каждый сталкер, преследующий игрока, будет иметь шанс предупредить другого ближайшего союзника, чтобы преследовать игрока так же, как и по таймеру.

Звуки

• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.).

• Радиус действия пси-звука сокращен на 20%.

• Громкость броска гранаты уменьшена.

• Новый фоновый звук ветра.

• Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).

• Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).

• На ближних дистанциях взрывы значительно громче.

• Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки.

• Обновлены звуки приготовления пищи.

• Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов.

• Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе.

Экономика

• Более жесткая экономика за счет повышенной активности сталкеров в целях поиска добычи на локациях.

• Снижен шанс выпадения многократных предметов и препаратов в инвентаре.

• Увеличены шансы появления артефактов в аномалиях, а также изменены первичные артефакты в начале игры

• Исправлен баг стоимости гранат (Борода покупал их дороже, чем Сыч продавал).

• Неповрежденные обвесы для оружия у торговцев. стоят значительно дороже.

• Исправленные цены для многократно используемых предметов (чем больше использований, тем меньше стоит одноразовый предмет).

• Торговцы платят меньше за ремкомплекты.

• Исправлена стоимость некоторых товаров, которые можно купить у Шустрого.

• Исправлены описания для многократно используемых предметов.

• Всё топливо для готовки еды стоит на 50% дешевле.

• Герой начинает игру с корректной суммой денег.

• Контейнеры для артефактов на 33% дороже.

• Исправлен инвентарь торговли Тремора.

Амуниция

• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена.

• Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП.

• Отключен спаун старого бинокля в инвентаре.

• Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики.

• Петруха теперь дает огненный шар в контейнере.

• Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег.

Интерфейс

• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас).

• Полные польский, французский и русский переводы.

• Множество грамматических исправлений и обновлений текста.

• Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов.

• Обновления текста описаний, интерфейса и иконок.

• Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия.

• Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание.

• Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85).

• Добавлены новые описания для предметов, в числе которых:

*все предметы, связанные с приготовлением пищи.

*все предметы, связанные с ношением артефактов.

• Новый интерфейс для "приготовления" и "ношения артефактов".

Исправления/улучшения

Тонны разной величины фиксов, реализованных благодаря Yasti, ddraig (неофициальный патч 2.0.3) и других ребят - огромное спасибо всем вам за столь сильную поддержку в улучшении модификации (смотрите readme в директории установочной папки).

Самые значительные изменения:

- пересобранный фикс битья сохранений

- исправленный dialogs.script во избежание вылетов и нехватки некоторых стрчек в диалогах

- xr_corpse_detection исправлен и больше не будет приводить к вылетам игры

- тело охотника должно быть в домике Тремора в конце задания

- исправлен вылет при разговоре с Ковальским

- исправлен вылет с незакрытым интерфейсом спального мешка

- все предметы для готовки/ношения артефактов/починки имеют корректный звук

- асинхронный респаун между сталкерами и мутантами

- сталкеры спаунятся значительно реже (каждые 6 часов), в то время как мутанты чаще (каждые 30 минут). Это осуществлено через новый smart_terrain.script от Alundaio

- внедрены новые state_mgr_* скрипты от Alundaio, которые предотвращают бесконечное зацикливание сталкеров в anim_point и позволяют сталкерам оборачиваться вокруг во время движения

- исправлены запреты в древе апгрейдов для нового оружия

- исправлен вылет с секцией ‘jup_b25_stalker_commentator’ (возможно, потребует начала новой игры или повторного прохождения квеста)

- исправлен Выброс

- исправлено древо апгрейда для некоторого оружия

- исправлен вылет при починке/апгрейде SAKO 95

- исправлен вылет при разговоре с раненным сталкером

- все заспауненные сталкеры в smart_terrains работают корректно, что не приводит к переизбытку отрядов в дальнейшем прохождении игры (?)

- исправленный combat_ignore список для сталкеров, работающий по схеме оригинальной игры

- работающая Система Быстрого Сброса

- исправлен вылет с Pstor Corruption

- добавлен фикс битья сохранений 16bit + 32bit

- исправлен вылет с нехваткой моделей для пустых контейнеров

- исправлен вылет с нехваткой строки в ‘af_night_absorbation’

- исправлено достижение "Дипломат"

- исправлен вылет с Воблой

- улучшения ИИ для маскировочного костюма (опционально)

- корректирована заметность игрока сталкерами

- полный р*censored*анс стэлс-системы для сталкеров

- добавлен фикс торговцев: теперь все проданные вещи автоматически убираются из инвентаря торговцев

- внедрен "Неофициальный патч для Зова Припяти", за авторством Jurok и SWM Team (спасибо ddraig за адаптацию)

- правильно работающий анабиотик (спасибо ddraig)

Визуальные и интерфейсные правки

• Удалена линия по центру текстуры противогаза.

• Внедрена новая схема обыска тел мутантов:

* Больше никакого обыска на ходу - движение и оружие блокируются корректно.

* Новый набор случайных звуковых эффектов от Damjan.

* Уникальный пост-эффект камеры.

• Слегка повышена высота прыжка для всех классов (особенно для штурмовика).

• Корректная камера для движения рысью/сидячего положения (самая низкая - у снайпера).

• Улучшенное освещение луной ночью.

• Исправлен баг с растягиванием текстур оптических прицелов.

• Исправлена текстура ножа.

• Новые текстура кабана (для обычного и редкого типа).

Оружие

• Новый альтернативный профиль СВД с возможностью ставить разные прицелы (этот профиль также появляется в инвентаре у сталкеров в различных конфигурациях прицелов/патронов).

• Новые 3 профиля FN FAL/CAL

• Все оружие использует стандартные параметры PDM_disp_crouch, чтобы исправить значительное повышение отдачи, когда игрока сидит

• Интегрирована большая часть оружейного р*censored*анса от kv0, за что ему большое спасибо.

НОВОВВЕДЕНИЯ

•  в Зоне появились новостные каналы,отражающие все происходящие события

и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие!

• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма.

•  От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.

 

 

 

Размер: 6.08 GB

bestgamer.net

Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat

N. Aaroe & True Zone© [PROJECTS]

MISERY - это новый взгляд на мир Зоны.

Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы.

Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло.

В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.

Изменение каждого аспекта игры• Сложность • ИИ • Группировки и оружие• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм

Ошеломительная графическая часть: переработанные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.• ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).• Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.• Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях• Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.• Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.• Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.• Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)• Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.1.1(По сравнению с 2.1)

• ССП-99 и ССП-99М теперь подходят для завершения задания по поиску костюма для Путепровода• Анабиотики теперь работают корректно• Удалены зомби-гражданские, поскольку они приводили к вылетам игры• Группа Тополя и Ной полностью иммунные к любому типу повреждений• Все типы NPC менее устойчивы к пулевым ранениям (особенно в легкой броне)• NPC во всех вариациях костюма СЕВА теперь имеют «базовую защиту» легкой брони вместо среднего уровня защиты• Дальность зрения для NPC установлена в 220м• Зрение NPC ночью было значительно ухудшено (особенно у низких рангов)• Кровотечение у игрока проходит не столь быстро (т.е. кровотечение отнимает здоровье более низкими темпами), но игрок получает больше урона от атаки мутантов и пуль. Также заживаление ран проходит медленнее• Исправлена ошибка с потерей здоровья или регенерацией в зависимости от уровня сытости• АКС 74 и РПК 74 теперь корректно отображаются в руках NPC• Оружие менее склонно к заклиниванию (но скорость износа осталась прежней)• Большинство типов патронов теперь более эффективно (особенно в плане пробивания брони)• После улучшения пистолетов на использование другого калибра, все 3 типа боеприпасов теперь поддерживаются этим оружием• Исправлено нежелание торговцев покупать ТОЗ-34 Альтернативный• СВУ-А больше не чинится ремонтным комплектом для пистолетов• Сбалансирован и добавлен ССП-99М (зеленый вариант ССП-99) – этот костюм теперь доступен в продаже и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной версией• Шлем от ССП стал на 30% дешевле• Сбалансированы апгрейды для костюмов, чтобы избежать эффекта стимуляторов• Сбалансированы цены на части тел монстров, также все недостающие описания для новых частей были добавлены в игру• Кошачий хвост теперь имеет корректную иконку и модель• Вся вредная и зараженная пища теперь понижает здоровье при поедании• Механики просят больше за свои услуги и дают меньшие скидки• Отряды группировок обладают более пригодным для продажи снаряжением (за исключением Наемников и Монолитовцев, поскольку они итак имели весьма богатый инвентарь)• Радиоактивность в Темном Режиме была значительно уменьшена при облачной и дождливой погоде• Пятна крови на стенах и на полу уменьшены• Дополнено описание водки «Немирофф» чтобы объяснить, почему Кардан предпочитает только полные бутылки• Завершенные версии Русского и Французского переводов• Добавлен глушитель для СВУ со своей иконкой и описанием. Прежний апгрейд на глушитель у механиков теперь не доступен.• Улучшен оптический прицел для M24 и TRG• Исправлен вылет с декой карт• Оптимизировано несколько текстур• Исправлены некоторые сетки прицелов:16:9 для АКМ, РПК 74, ВСК 944:3 для АКМ, FAMAS G2, ППШ 41• Исправлен гранатомет для АКС 74 «Кобра»• У тайника Дегтярева теперь своя иконка, также можно добавлять тайники без названия• У обчищенных тайников теперь своя иконка• СВУ-А от Шустрого обладает автоматическим огнем и интегрированным глушителем• M24 и TRG теперь наносят больше урона• Гаусс-винтовка теперь наносит значительно больше урона и пробивает почти любой материал (включая стены зданий и т.д.)• Добавлена дополнительная информация в описании патронов калибра 9х39• Борода теперь платит за артефакты, найденные по заказу, больше, чем за их обычную продажу через инвентарь• Полные батарейки теперь имеют короткую последовательность использования (?) и сохраняются при использовании Системы Быстрого Сброса• Все артефакты изменяют скорость кровотечения в меньших процентах (при позитивных и отрицательных значениях)• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса• Мины и самодельные взрывные устройства теперь имеют максимально короткую по возможности задержку• Восстановлен прежний стабильный скрипт приготовления пищи• Исправлен некорректный размер иконки СВУ• Исправлены скрипты для следующих языков: Русский, Польский, Французский• При старте игры у Снайпера появляется именная М1891• Исправлен комплект ЧН-3а и описание к нему у Шустрого• Исправлен апгрейд у ГШ-18• Исправлен вылет с SIG220 Ржавый• Улучшение свойств напитка из клюва вороны• Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно• Герой более устойчив к взрывам• Добавлен AUG A1 (доступен в продаже в двух вариантах исполнения, а также у сталкеров-мастеров)• Сталкеры могут устанавливать глушители на SIG 550 Sniper, TRG и СВУ• Немного повышен урон от ножевых ранений сталкерам• У Гарика в Припяти теперь бесконечные деньги

ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ (2.1)Геймплей

• Добавлены уникальные дневники и записки сталкеров на всех локациях.• Добавлены новые переходы между локациями для свободного путешествия.• Добавлены пси-шторм и радиоактивные осадки.• Некоторые мутанты способны атаковать игрока на более высоких укрытиях, где он был недосягаем прежде.• Значительно повышена внимательность/зоркость мутантов через растительность.• Увеличена дистанция атаки ножом для сталкеров при столкновении с мутантами.• Сталкеры слегка более устойчивы к атакам мутантов.• Добавлены изломы и зомби-гражданские (6 типов).• Эти два вида являются редчайшими среди мутантов в Зоне• Полный ребаланс этих мутантов, включая звуки, текстуры, поведение.• У изломов и зомби-гражданских можно отрезать руку.• Повышено время реакции ИИ (особенно на средних и дальних дистанциях).• Сталкеры способны предупредить ближайших союзников о позиции врага.• Время активации тревоги зависит от дальности нахождения противника.• Дальность заметности, время тревоги и реакция сталкеров зависят от наличия маскировочного костюма на игроке.• Сокращено среднее smart_terrain-время нахождения для всех типов отрядов (мутантов и сталкеров) - около 3х.• Больше отрядов сталкеров путешествует, вместо нахождения в статичных зонах.• Сокращено общее время реакции ИИ до 50% (это особенно заметно на близких дистанциях).• Кровососы теперь враждебны к сноркам.• Сокращено количество гранат в инвентаре сталкеров.• Новые сталкеры теперь действительно появляются только раз в 6 часов.• Ной теперь упоминает о том, что вам нужна термозащита, чтобы добраться с ним до телепорта.• Для большинства мутантов (кроме кабанов) слегка повышена вероятность паники.• Сокращен радиус авто-обнаружения для собак и кошек.• Добавлен низкий присев (доступен для всех классов СБУ).• Если враждебный сталкер обнаружил игрока или он был подстрелен игроком и выжил, он будет созывать ближайших членов отряда, чтобы атаковать вас.• Это может быть активировано/деактивировано и работает на 5-и секундном таймере с радиусом в 20 метров (смотреть ai_tweaks.ltx). Не протестировано на отрядах в безопасных зонах, но в теории это должно переписать функцию “is_enemy” в combat_ignore. Эта фича также имеет эффект домино и предупреждение переходит буквально "из уст в уста". Каждый сталкер, преследующий игрока, будет иметь шанс предупредить другого ближайшего союзника, чтобы преследовать игрока так же, как и по таймеру.

Звуки

• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.).• Радиус действия пси-звука сокращен на 20%.• Громкость броска гранаты уменьшена.• Новый фоновый звук ветра.• Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).• Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).• На ближних дистанциях взрывы значительно громче.• Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки.• Обновлены звуки приготовления пищи.• Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов.• Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе.

Экономика

• Более жесткая экономика за счет повышенной активности сталкеров в целях поиска добычи на локациях.• Снижен шанс выпадения многократных предметов и препаратов в инвентаре.• Увеличены шансы появления артефактов в аномалиях, а также изменены первичные артефакты в начале игры• Исправлен баг стоимости гранат (Борода покупал их дороже, чем Сыч продавал).• Неповрежденные обвесы для оружия у торговцев. стоят значительно дороже.• Исправленные цены для многократно используемых предметов (чем больше использований, тем меньше стоит одноразовый предмет).• Торговцы платят меньше за ремкомплекты.• Исправлена стоимость некоторых товаров, которые можно купить у Шустрого.• Исправлены описания для многократно используемых предметов.• Всё топливо для готовки еды стоит на 50% дешевле.• Герой начинает игру с корректной суммой денег.• Контейнеры для артефактов на 33% дороже.• Исправлен инвентарь торговли Тремора.

Амуниция

• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена.• Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП.• Отключен спаун старого бинокля в инвентаре.• Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики.• Петруха теперь дает огненный шар в контейнере.• Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег.

Интерфейс

• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас).• Полные польский, французский и русский переводы.• Множество грамматических исправлений и обновлений текста.• Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов.• Обновления текста описаний, интерфейса и иконок.• Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия.• Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание.• Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85).• Добавлены новые описания для предметов, в числе которых:*все предметы, связанные с приготовлением пищи.*все предметы, связанные с ношением артефактов.• Новый интерфейс для "приготовления" и "ношения артефактов".

Исправления/улучшения

Тонны разной величины фиксов, реализованных благодаря Yasti, ddraig (неофициальный патч 2.0.3) и других ребят - огромное спасибо всем вам за столь сильную поддержку в улучшении модификации (смотрите readme в директории установочной папки).

Самые значительные изменения:- пересобранный фикс битья сохранений- исправленный dialogs. во избежание вылетов и нехватки некоторых стрчек в диалогах- xr_corpse_detection исправлен и больше не будет приводить к вылетам игры- тело охотника должно быть в домике Тремора в конце задания- исправлен вылет при разговоре с Ковальским- исправлен вылет с незакрытым интерфейсом спального мешка- все предметы для готовки/ношения артефактов/починки имеют корректный звук- асинхронный респаун между сталкерами и мутантами- сталкеры спаунятся значительно реже (каждые 6 часов), в то время как мутанты чаще (каждые 30 минут). Это осуществлено через новый smart_terrain. от Alundaio- внедрены новые state_mgr_* скрипты от Alundaio, которые предотвращают бесконечное зацикливание сталкеров в anim_point и позволяют сталкерам оборачиваться вокруг во время движения- исправлены запреты в древе апгрейдов для нового оружия- исправлен вылет с секцией ‘jup_b25_stalker_commentator’ (возможно, потребует начала новой игры или повторного прохождения квеста)- исправлен Выброс- исправлено древо апгрейда для некоторого оружия- исправлен вылет при починке/апгрейде SAKO 95- исправлен вылет при разговоре с раненным сталкером- все заспауненные сталкеры в smart_terrains работают корректно, что не приводит к переизбытку отрядов в дальнейшем прохождении игры (?)- исправленный combat_ignore список для сталкеров, работающий по схеме оригинальной игры- работающая Система Быстрого Сброса- исправлен вылет с Pstor Corruption- добавлен фикс битья сохранений 16bit + 32bit- исправлен вылет с нехваткой моделей для пустых контейнеров- исправлен вылет с нехваткой строки в ‘af_night_absorbation’- исправлено достижение "Дипломат"- исправлен вылет с Воблой- улучшения ИИ для маскировочного костюма (опционально)- корректирована заметность игрока сталкерами- полный ребаланс стэлс-системы для сталкеров- добавлен фикс торговцев: теперь все проданные вещи автоматически убираются из инвентаря торговцев- внедрен "Неофициальный патч для Зова Припяти", за авторством Jurok и SWM Team (спасибо ddraig за адаптацию)- правильно работающий анабиотик (спасибо ddraig)

Визуальные и интерфейсные правки

• Удалена линия по центру текстуры противогаза.• Внедрена новая схема обыска тел мутантов:* Больше никакого обыска на ходу - движение и оружие блокируются корректно.* Новый набор случайных звуковых эффектов от Damjan.* Уникальный пост-эффект камеры.• Слегка повышена высота прыжка для всех классов (особенно для штурмовика).• Корректная камера для движения рысью/сидячего положения (самая низкая - у снайпера).• Улучшенное освещение луной ночью.• Исправлен баг с растягиванием текстур оптических прицелов.• Исправлена текстура ножа.• Новые текстура кабана (для обычного и редкого типа).

Оружие

• Новый альтернативный профиль СВД с возможностью ставить разные прицелы (этот профиль также появляется в инвентаре у сталкеров в различных конфигурациях прицелов/патронов).• Новые 3 профиля FN FAL/CAL• Все оружие использует стандартные параметры PDM_disp_crouch, чтобы исправить значительное повышение отдачи, когда игрока сидит• Интегрирована большая часть оружейного ребаланса от kv0, за что ему большое спасибо.

НОВОВВЕДЕНИЯ

• в Зоне появились новостные каналы,отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие!

• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма.

• От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.

Системные требования:Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Оперативная память: 1 ГбВидеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0сСвободное место на жестком диске: 9 Гб

1. Запустить ехе.файл2. Установить следуя инструкции3. Играть

gig-torrent.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - MISERY + Зимний Add-On (2014/PC/RePack/Rus) by SeregA-Lus скачать торрент

Жанр: Action Разработчик: GSC Game World Издатель: N. Aaroe & True Zone© [PROJECTS] Тип издания: Репак Версия игры: 1.6.02 Версия мода: 2.1.1 Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита 

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Минимальная Конфигурация ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔ Процессор: Intel Core 2 Duo @3.4 Ghz / AMD эквивалентный процессор ✔ Оперативная память: 3 Гб ✔ Видеокарта: 512 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 Гб 

Рекомендуемая Конфигурация ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔ Процессор: Intel Core i3 3,4 Ghz / AMD эквивалентный процессор ✔ Оперативная память: 6-8 Гб ✔ Видеокарта: 1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 9 Гб

ОПИСАНИЕ: ...MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY это будет отражено в полной мере...

 

Ошеломительная графическая часть: переработанные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль. • ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.). • Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки. • Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях • Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль. • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении. • Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)• Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие... 

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.1.1 (По сравнению с 2.1) 

• ССП-99 и ССП-99М теперь подходят для завершения задания по поиску костюма для Путепровода • Анабиотики теперь работают корректно • Удалены зомби-гражданские, поскольку они приводили к вылетам игры • Группа Тополя и Ной полностью иммунные к любому типу повреждений • Все типы NPC менее устойчивы к пулевым ранениям (особенно в легкой броне) • NPC во всех вариациях костюма СЕВА теперь имеют «базовую защиту» легкой брони вместо среднего уровня защиты • Дальность зрения для NPC установлена в 220м • Зрение NPC ночью было значительно ухудшено (особенно у низких рангов) • Кровотечение у игрока проходит не столь быстро (т.е. кровотечение отнимает здоровье более низкими темпами), но игрок получает больше урона от атаки мутантов и пуль. Также заживаление ран проходит медленнее • Исправлена ошибка с потерей здоровья или регенерацией в зависимости от уровня сытости • АКС 74 и РПК 74 теперь корректно отображаются в руках NPC • Оружие менее склонно к заклиниванию (но скорость износа осталась прежней) • Большинство типов патронов теперь более эффективно (особенно в плане пробивания брони) • После улучшения пистолетов на использование другого калибра, все 3 типа боеприпасов теперь поддерживаются этим оружием • Исправлено нежелание торговцев покупать ТОЗ-34 Альтернативный • СВУ-А больше не чинится ремонтным комплектом для пистолетов • Сбалансирован и добавлен ССП-99М (зеленый вариант ССП-99) – этот костюм теперь доступен в продаже и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной версией • Шлем от ССП стал на 30% дешевле • Сбалансированы апгрейды для костюмов, чтобы избежать эффекта стимуляторов • Сбалансированы цены на части тел монстров, также все недостающие описания для новых частей были добавлены в игру • Кошачий хвост теперь имеет корректную иконку и модель • Вся вредная и зараженная пища теперь понижает здоровье при поедании • Механики просят больше за свои услуги и дают меньшие скидки • Отряды группировок обладают более пригодным для продажи снаряжением (за исключением Наемников и Монолитовцев, поскольку они итак имели весьма богатый инвентарь) • Радиоактивность в Темном Режиме была значительно уменьшена при облачной и дождливой погоде • Пятна крови на стенах и на полу уменьшены • Дополнено описание водки «Немирофф» чтобы объяснить, почему Кардан предпочитает только полные бутылки • Завершенные версии Русского и Французского переводов • Добавлен глушитель для СВУ со своей иконкой и описанием. Прежний апгрейд на глушитель у механиков теперь не доступен. • Улучшен оптический прицел для M24 и TRG • Исправлен вылет с декой карт • Оптимизировано несколько текстур • Исправлены некоторые сетки прицелов: 16:9 для АКМ, РПК 74, ВСК 94 4:3 для АКМ, FAMAS G2, ППШ 41 • Исправлен гранатомет для АКС 74 «Кобра» • У тайника Дегтярева теперь своя иконка, также можно добавлять тайники без названия • У обчищенных тайников теперь своя иконка • СВУ-А от Шустрого обладает автоматическим огнем и интегрированным глушителем • M24 и TRG теперь наносят больше урона • Гаусс-винтовка теперь наносит значительно больше урона и пробивает почти любой материал (включая стены зданий и т.д.) • Добавлена дополнительная информация в описании патронов калибра 9х39 • Борода теперь платит за артефакты, найденные по заказу, больше, чем за их обычную продажу через инвентарь • Полные батарейки теперь имеют короткую последовательность использования (?) и сохраняются при использовании Системы Быстрого Сброса • Все артефакты изменяют скорость кровотечения в меньших процентах (при позитивных и отрицательных значениях) • Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса • Мины и самодельные взрывные устройства теперь имеют максимально короткую по возможности задержку • Восстановлен прежний стабильный скрипт приготовления пищи • Исправлен некорректный размер иконки СВУ • Исправлены скрипты для следующих языков: Русский, Польский, Французский • При старте игры у Снайпера появляется именная М1891 • Исправлен комплект ЧН-3а и описание к нему у Шустрого • Исправлен апгрейд у ГШ-18 • Исправлен вылет с SIG220 Ржавый • Улучшение свойств напитка из клюва вороны • Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно • Герой более устойчив к взрывам • Добавлен AUG A1 (доступен в продаже в двух вариантах исполнения, а также у сталкеров-мастеров) • Сталкеры могут устанавливать глушители на SIG 550 Sniper, TRG и СВУ • Немного повышен урон от ножевых ранений сталкерам • У Гарика в Припяти теперь бесконечные деньги 

ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ (2.1) Геймплей 

• Добавлены уникальные дневники и записки сталкеров на всех локациях. • Добавлены новые переходы между локациями для свободного путешествия. • Добавлены пси-шторм и радиоактивные осадки. • Некоторые мутанты способны атаковать игрока на более высоких укрытиях, где он был недосягаем прежде. • Значительно повышена внимательность/зоркость мутантов через растительность. • Увеличена дистанция атаки ножом для сталкеров при столкновении с мутантами. • Сталкеры слегка более устойчивы к атакам мутантов. • Добавлены изломы и зомби-гражданские (6 типов). • Эти два вида являются редчайшими среди мутантов в Зоне • Полный ребаланс этих мутантов, включая звуки, текстуры, поведение. • У изломов и зомби-гражданских можно отрезать руку. • Повышено время реакции ИИ (особенно на средних и дальних дистанциях). • Сталкеры способны предупредить ближайших союзников о позиции врага. • Время активации тревоги зависит от дальности нахождения противника. • Дальность заметности, время тревоги и реакция сталкеров зависят от наличия маскировочного костюма на игроке. • Сокращено среднее smart_terrain-время нахождения для всех типов отрядов (мутантов и сталкеров) - около 3х. • Больше отрядов сталкеров путешествует, вместо нахождения в статичных зонах. • Сокращено общее время реакции ИИ до 50% (это особенно заметно на близких дистанциях). • Кровососы теперь враждебны к сноркам. • Сокращено количество гранат в инвентаре сталкеров. • Новые сталкеры теперь действительно появляются только раз в 6 часов. • Ной теперь упоминает о том, что вам нужна термозащита, чтобы добраться с ним до телепорта. • Для большинства мутантов (кроме кабанов) слегка повышена вероятность паники. • Сокращен радиус авто-обнаружения для собак и кошек. • Добавлен низкий присев (доступен для всех классов СБУ). • Если враждебный сталкер обнаружил игрока или он был подстрелен игроком и выжил, он будет созывать ближайших членов отряда, чтобы атаковать вас. • Это может быть активировано/деактивировано и работает на 5-и секундном таймере с радиусом в 20 метров (смотреть ai_tweaks.ltx). Не протестировано на отрядах в безопасных зонах, но в теории это должно переписать функцию “is_enemy” в combat_ignore. Эта фича также имеет эффект домино и предупреждение переходит буквально "из уст в уста". Каждый сталкер, преследующий игрока, будет иметь шанс предупредить другого ближайшего союзника, чтобы преследовать игрока так же, как и по таймеру. 

Звуки 

• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.). • Радиус действия пси-звука сокращен на 20%. • Громкость броска гранаты уменьшена. • Новый фоновый звук ветра. • Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше). • Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше). • На ближних дистанциях взрывы значительно громче. • Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки. • Обновлены звуки приготовления пищи. • Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов. • Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе. 

Экономика 

• Более жесткая экономика за счет повышенной активности сталкеров в целях поиска добычи на локациях. • Снижен шанс выпадения многократных предметов и препаратов в инвентаре. • Увеличены шансы появления артефактов в аномалиях, а также изменены первичные артефакты в начале игры • Исправлен баг стоимости гранат (Борода покупал их дороже, чем Сыч продавал). • Неповрежденные обвесы для оружия у торговцев. стоят значительно дороже. • Исправленные цены для многократно используемых предметов (чем больше использований, тем меньше стоит одноразовый предмет). • Торговцы платят меньше за ремкомплекты. • Исправлена стоимость некоторых товаров, которые можно купить у Шустрого. • Исправлены описания для многократно используемых предметов. • Всё топливо для готовки еды стоит на 50% дешевле. • Герой начинает игру с корректной суммой денег. • Контейнеры для артефактов на 33% дороже. • Исправлен инвентарь торговли Тремора. 

Амуниция 

• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена. • Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП. • Отключен спаун старого бинокля в инвентаре. • Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики. • Петруха теперь дает огненный шар в контейнере. • Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег. 

Интерфейс 

• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас). • Полные польский, французский и русский переводы. • Множество грамматических исправлений и обновлений текста. • Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов. • Обновления текста описаний, интерфейса и иконок. • Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия. • Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание. • Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85). • Добавлены новые описания для предметов, в числе которых: *все предметы, связанные с приготовлением пищи. *все предметы, связанные с ношением артефактов. • Новый интерфейс для "приготовления" и "ношения артефактов". 

Исправления/улучшения 

Тонны разной величины фиксов, реализованных благодаря Yasti, ddraig (неофициальный патч 2.0.3) и других ребят - огромное спасибо всем вам за столь сильную поддержку в улучшении модификации (смотрите readme в директории установочной папки). 

Самые значительные изменения: - пересобранный фикс битья сохранений - исправленный dialogs.script во избежание вылетов и нехватки некоторых стрчек в диалогах - xr_corpse_detection исправлен и больше не будет приводить к вылетам игры - тело охотника должно быть в домике Тремора в конце задания - исправлен вылет при разговоре с Ковальским - исправлен вылет с незакрытым интерфейсом спального мешка - все предметы для готовки/ношения артефактов/починки имеют корректный звук - асинхронный респаун между сталкерами и мутантами - сталкеры спаунятся значительно реже (каждые 6 часов), в то время как мутанты чаще (каждые 30 минут). Это осуществлено через новый smart_terrain.script от Alundaio - внедрены новые state_mgr_* скрипты от Alundaio, которые предотвращают бесконечное зацикливание сталкеров в anim_point и позволяют сталкерам оборачиваться вокруг во время движения - исправлены запреты в древе апгрейдов для нового оружия - исправлен вылет с секцией ‘jup_b25_stalker_commentator’ (возможно, потребует начала новой игры или повторного прохождения квеста) - исправлен Выброс - исправлено древо апгрейда для некоторого оружия - исправлен вылет при починке/апгрейде SAKO 95 - исправлен вылет при разговоре с раненным сталкером - все заспауненные сталкеры в smart_terrains работают корректно, что не приводит к переизбытку отрядов в дальнейшем прохождении игры (?) - исправленный combat_ignore список для сталкеров, работающий по схеме оригинальной игры - работающая Система Быстрого Сброса - исправлен вылет с Pstor Corruption - добавлен фикс битья сохранений 16bit + 32bit - исправлен вылет с нехваткой моделей для пустых контейнеров - исправлен вылет с нехваткой строки в ‘af_night_absorbation’ - исправлено достижение "Дипломат" - исправлен вылет с Воблой - улучшения ИИ для маскировочного костюма (опционально) - корректирована заметность игрока сталкерами - полный ребаланс стэлс-системы для сталкеров - добавлен фикс торговцев: теперь все проданные вещи автоматически убираются из инвентаря торговцев - внедрен "Неофициальный патч для Зова Припяти", за авторством Jurok и SWM Team (спасибо ddraig за адаптацию) - правильно работающий анабиотик (спасибо ddraig) 

Визуальные и интерфейсные правки 

• Удалена линия по центру текстуры противогаза. • Внедрена новая схема обыска тел мутантов: * Больше никакого обыска на ходу - движение и оружие блокируются корректно. * Новый набор случайных звуковых эффектов от Damjan. * Уникальный пост-эффект камеры. • Слегка повышена высота прыжка для всех классов (особенно для штурмовика). • Корректная камера для движения рысью/сидячего положения (самая низкая - у снайпера). • Улучшенное освещение луной ночью. • Исправлен баг с растягиванием текстур оптических прицелов. • Исправлена текстура ножа. • Новые текстура кабана (для обычного и редкого типа). 

Оружие 

• Новый альтернативный профиль СВД с возможностью ставить разные прицелы (этот профиль также появляется в инвентаре у сталкеров в различных конфигурациях прицелов/патронов). • Новые 3 профиля FN FAL/CAL • Все оружие использует стандартные параметры PDM_disp_crouch, чтобы исправить значительное повышение отдачи, когда игрока сидит• Интегрирована большая часть оружейного ребаланса от kv0, за что ему большое спасибо. 

НОВОВВЕДЕНИЯ 

• в Зоне появились новостные каналы,отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие! 

• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма. 

• От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.

Использовались моды: Winter Of Death Ultimatum & Холодная кровь & Add-On от fonbok 

Edited By: MayLay SenyaGTA 

Dynamic News - MrOCETP AP-PRO 

Вот зима дошла и до MISERY... Полностью переделанные графические составляющие MISERY , а именно ATMOSFEAR 3 и Absolute Nature 3, новые звуки и эмбиент, новые модели персонажей, новый интерфейс и зимние партиклы.

Особенности Репака: Игра: » За основу взята лицензия GSC Game World » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано » Версия игры: 1.6.02 » Версия мода: 2.1.1 

Состав: » Мод MISERY 2.1.1 » Обновленный русификатор 

Дополнения: » Специализация ГГ (Разведчик/Снайпер/Штурмовик) - выбор только в меню игры » Угол обзора (75/83/85/90) - на выбор (Ставить по желанию) » Spawn-меню [OFF_ON - F2]- (Ставить по желанию) » Зимний Add-On - (Ставить по желанию) 

torrent-games.net

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - MISERY 2 (2013) PC

Геймплей:• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.• Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.• Добавлен вид от второго и от третьего лица.• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации.• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность:• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части.• Уровень сложности только один.• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.• Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите задницу!).

Звуковое окружение:• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.• * Добавлена случайные болтовня по радио.• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.• Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть:• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне• Переработанные брызги крови.• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.• Ржавчина и грязь на оружии.• Новая анимация спринта.• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.• Улучшенные частица Particle Paradise 3.• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.• Изменена внешность многих мутантов.• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм:• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.• Некоторые зомби не способны поднять оружия• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.• Менее заметные вспышки выстрелов• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.• Бинты могут только остановить кровотечение.• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD:• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика:• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.• Цена случайных артефактов не высока.• Ученые платят за артефакты больше.• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ:• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.• Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие:• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.• Новые типы боеприпасов.• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.• Добавлена дымовая граната.• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар:• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.• Ассортимент продуктов значительно расширен.• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.• Собственное удостоверение продать нельзя.• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.• Можно охотиться на ворон.• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.• У Бюрера можно найти что-то ценное.• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.• На локациях валяется мусор.• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.• Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект:• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.• Переработано поведение мутантов.• НПС будут реагировать на убитых и раненых.• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life:• Новый мутант: кот - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.• И прочие мелкие изменения...

torrent-games.net

S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2 (2013/PC/Русский), Mod скачать торрент игру бесплатно без регистрации

Дата выхода: 31 июля 2013 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st, Person, Mode Разработчик игры: GSC Game World Разработчик модификации: N. Aaroe & True Zone Projects Релиз от: Kplayer Repack Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Версия: 2.0.2 + Quick Fix (от 26.08.13) Требуемая версия оригинальной игры: 1.6.02 Тип издания: Глобальная модификация Таблетка: Не требуется Операционная система: Windows® XP / Vista / Se7en Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Оперативная память: 1 Гб ОЗУ (2 Гб Vista® / Windows 7) Видеокарта: 128 Mб DirectX 8.0 nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 5 Гб

Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения Гибкий A life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях - Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями и стартовым снаряжением. Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов - Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Патч 2.0.1 Патч 2.0.2 + Quick Fix (от 26.08.13) Оф. 100%-русификатор для v2.0.1 (от 11.08.13) Оф. патч-русификатор (v1.2+QF от 25.08.13) для v2.0.2 QF В раздаче так-же присутствует первая версия MISERY (2012), вкл. обновления (патчи) #1-#2 и оф. русификатор (2.0), качайте мод. по желанию (797 Мб). Пользовательская папка игровых сохранений и индивидуальной конфигурации оригинальной игры (Общие документы STALKER-COP) не используется, для мода аналогичная папка (STALKER-MISERY2) будет создана непосредственно в каталоге игры, при удалении мода деинсталлятором первоначальный путь будет восстановлен. Для корректного удаления модификации используйте только деинсталлятор (Панель управления Windows)

Установка и запуск Устанавливать поверх оригинальной игры (ЗП 1.6.02) Запустить файл setup.exe установщика MISERY 2.0.2 + Quick Fix и произвести соответствующие, предустановки на страницах Мастера По завершению установки (рекомендуется выполнить дефрагментацию HDD), запускать игру ЗП с помощью значка на Рабочем столе, или в Mеню Пуск / Все программы По желанию - устанавливаем дополнения и исправления от пользователей.

ВАЖНО: Если используется UAC (Контроль учётных записей пользователей, Vista/7) - запускаем от имени администратора.

[screens] http://i58.fastpic.ru/big/2013/0916/90/6b5bfb166c2e06d09fcb5d676cd6ae90.jpg http://i60.fastpic.ru/big/2013/0916/db/d58a79f8a1a59b43535efd6698ff7fdb.jpg http://i57.fastpic.ru/big/2013/0916/f3/93a5734f42d6c444d87151786261aaf3.jpg [/screens]

n-torrents.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - MISERY 2.1 Beta (2014/PC/Русский), Mod скачать торрент игру бесплатно без регистрации

Геймплей: NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие. Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер. Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным. Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать). Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей. Добавлен вид от второго и от третьего лица. Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации. Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость). Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах). Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность: Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов. Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце. Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов. Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру". Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части. Уровень сложности только один. Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра. Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена). Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости. Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье. Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры. Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца. Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций. Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах. Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите задницу!).

Звуковое окружение: Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения. Новый атмосферный эмбиент для всех локаций. Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца. Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации. * Добавлена случайные болтовня по радио. Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов). На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой. Новые случайные звуки на всех локациях. Визуальная часть: Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов. Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне. Переработанные брызги крови. Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными. Ржавчина и грязь на оружии. Новая анимация спринта. Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля. Улучшенные частица Particle Paradise 3. Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения. Добавлена специальная версия Absolute Nature 3. Увеличена прорисовка травы на 350 метров. Изменена внешность многих мутантов. Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния. Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC.

Реализм: Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.). Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию. Некоторые зомби не способны поднять оружия. Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом. Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы. Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха. Менее заметные вспышки выстрелов. Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации. Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА. Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют. У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть). Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства. Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей. Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове. Бинты могут только остановить кровотечение. Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством. НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов... Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр. Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD: Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации. Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика: На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала. Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров. Цена случайных артефактов не высока. Ученые платят за артефакты больше. Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже. Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%. С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь. Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ: 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое. Возможность выбора класса прямо из главного меню.

Оружие: К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре. Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках. Новые типы боеприпасов. Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности. Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия. Добавлена дымовая граната. Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар: Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений. Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой). Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым. Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие. Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи. Ассортимент продуктов значительно расширен. Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны. Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память. Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей. Собственное удостоверение продать нельзя. В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается. Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить. Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации. Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности. Можно охотиться на ворон. У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников. У Бюрера можно найти что-то ценное. У Химеры можно найти что-то ценное в желудке. На локациях валяется мусор. Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ). Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке. Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности. Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках. Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур. Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием. В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки. Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины. Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC.

Искусственный интеллект: Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07. Переработано поведение мутантов. НПС будут реагировать на убитых и раненых. Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить. Сталкеров и бандитов невозможно примирить. Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета. Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст. Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник. Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life: Новый мутант: кот - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады. Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема! Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен. Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры. Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов. Использование естественных укрытий сталкерами во время боя. Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой. И прочие мелкие изменения...

n-torrents.ru


Смотрите также