Скачать misery последняя версия


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - MISERY 2.1 (2009-2014) PC скачать торрент

Описание:- Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль- Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения- Гибкий A life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов- Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях- Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями и стартовым снаряжением.- Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью- Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении- Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов- Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Системные требования:• Операционная система (OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), рекомендуется 64-bit OC• Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.6 GHz, рекомендуется Intel Core i7-920 2.66 GHz• Память (RAM): 4 Gb, рекомендуется 6 Gb для Vista/Seven x64• Видеоадаптер (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 -совместимая, 1024 Mb• Жесткий диск (HDD): 11 Gb свободного пространства

Дополнительная информация:

Геймплей:

• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.

• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.

• Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.

• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).

• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.

• Добавлен вид от второго и от третьего лица.

• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации.

• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).

• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).

• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность:

• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов

• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.

• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.

• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".

• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части.

• Уровень сложности только один.

• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.

• Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).

• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.

• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.

• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.

• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.

• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.

• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.

• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите задницу!).

Звуковое окружение:

• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.

• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.

• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.

• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.

• * Добавлена случайные болтовня по радио.

• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).

• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.

• Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть:

• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.

• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне

• Переработанные брызги крови.

• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.

• Ржавчина и грязь на оружии.

• Новая анимация спринта.

• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.

• Улучшенные частица Particle Paradise 3.

• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.

• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.

• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.

• Изменена внешность многих мутантов.

• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.

• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм:

• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).

• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.

• Некоторые зомби не способны поднять оружия

• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.

• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.

• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.

• Менее заметные вспышки выстрелов

• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.

• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.

• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.

• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).

• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства

• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.

• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.

• Бинты могут только остановить кровотечение.

• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.

• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...

• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.

• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD:

• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации

• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика:

• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.

• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.

• Цена случайных артефактов не высока.

• Ученые платят за артефакты больше.

• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.

• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.

• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.

• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ:

• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.

• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.

• Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие:

• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.

• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.

• Новые типы боеприпасов.

• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.

• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.

• Добавлена дымовая граната.

• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар:

• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.

• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).

• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.

• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.

• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.

• Ассортимент продуктов значительно расширен.

• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.

• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.

• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.

• Собственное удостоверение продать нельзя.

• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.

• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.

• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.

• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.

• Можно охотиться на ворон.

• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.

• У Бюрера можно найти что-то ценное.

• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.

• На локациях валяется мусор.

• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).

• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.

• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.

• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.

• Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.

• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.

• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.

• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.

• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект:

• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.

• Переработано поведение мутантов.

• НПС будут реагировать на убитых и раненых.

• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.

• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.

• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.

• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.

• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.

• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life:

• Новый мутант: кот - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.

• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!

• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.

• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.

• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов

• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя

• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.

• И прочие мелкие изменения...

Установка:

Запустить 'S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - MISERY 2.1.exe'

установить

Играть

allbesta.cc

MISERY + STCoP Weapon Pack Торрент by SeregA-Lus - Скачать Торрент Моды Зов Припяти - Торрент моды Сталкер - Каталог файлов

Разработчик: N. Aaroe & TZP ©

Особенности игры:

Полностью переработанная графическая часть: измененные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая интерфейс, оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.

Свыше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).

Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.

Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях

Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.

Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.

Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.

Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)

Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...

Cписок изменений в версии 2.1.1:

• ССП-99 и ССП-99М теперь подходят для завершения задания по поиску костюма для Путепровода

• Анабиотики теперь работают корректно

• Удалены зомби-гражданские, поскольку они приводили к вылетам игры

• Группа Тополя и Ной полностью иммунные к любому типу повреждений

• Все типы NPC менее устойчивы к пулевым ранениям (особенно в легкой броне)

• NPC во всех вариациях костюма СЕВА теперь имеют «базовую защиту» легкой брони вместо среднего уровня защиты

• Дальность зрения для NPC установлена в 220м

• Зрение NPC ночью было значительно ухудшено (особенно у низких рангов)

• Кровотечение у игрока проходит не столь быстро (т.е. кровотечение отнимает здоровье более низкими темпами), но игрок получает больше урона от атаки мутантов и пуль. Также заживаление ран проходит медленнее

• Исправлена ошибка с потерей здоровья или регенерацией в зависимости от уровня сытости

• АКС 74 и РПК 74 теперь корректно отображаются в руках NPC

• Оружие менее склонно к заклиниванию (но скорость износа осталась прежней)

• Большинство типов патронов теперь более эффективно (особенно в плане пробивания брони)

• После улучшения пистолетов на использование другого калибра, все 3 типа боеприпасов теперь поддерживаются этим оружием

• Исправлено нежелание торговцев покупать ТОЗ-34 Альтернативный

• СВУ-А больше не чинится ремонтным комплектом для пистолетов

• Сбалансирован и добавлен ССП-99М (зеленый вариант ССП-99) – этот костюм теперь доступен в продаже и обладает лучшими характеристиками по сравнению с обычной версией

• Шлем от ССП стал на 30% дешевле

• Сбалансированы апгрейды для костюмов, чтобы избежать эффекта стимуляторов

• Сбалансированы цены на части тел монстров, также все недостающие описания для новых частей были добавлены  в игру

• Кошачий хвост теперь имеет корректную иконку и модель

• Вся вредная и зараженная пища теперь понижает здоровье при поедании

• Механики просят больше за свои услуги и дают меньшие скидки

• Отряды группировок обладают более пригодным для продажи снаряжением (за исключением Наемников и Монолитовцев, поскольку они итак имели весьма богатый инвентарь)

• Радиоактивность в Темном Режиме была значительно уменьшена при облачной и дождливой погоде

• Пятна крови на стенах и на полу уменьшены

• Дополнено описание водки «Немирофф» чтобы объяснить, почему Кардан предпочитает только полные бутылки

• Завершенные версии Русского и Французского переводов

• Добавлен глушитель для СВУ со своей иконкой и описанием. Прежний апгрейд на глушитель у механиков теперь не доступен.

• Улучшен оптический прицел для M24 и TRG

• Исправлен вылет с декой карт

• Оптимизировано несколько текстур

• Исправлены некоторые сетки прицелов:

16:9 для АКМ, РПК 74, ВСК 94

4:3 для АКМ, FAMAS G2, ППШ 41

• Исправлен гранатомет для АКС 74 «Кобра»

• У тайника Дегтярева теперь своя иконка, также можно добавлять тайники без названия

• У обчищенных тайников теперь своя иконка

• СВУ-А от Шустрого обладает автоматическим огнем и интегрированным глушителем

• M24 и TRG теперь наносят больше урона

• Гаусс-винтовка теперь наносит значительно больше урона и пробивает почти любой материал (включая стены зданий и т.д.)

• Добавлена дополнительная информация в описании патронов калибра 9х39

• Борода теперь платит за артефакты, найденные по заказу, больше, чем за их обычную продажу через инвентарь

• Полные батарейки теперь имеют короткую последовательность использования (?) и сохраняются при использовании Системы Быстрого Сброса

• Все артефакты изменяют скорость кровотечения в меньших процентах (при позитивных и отрицательных значениях)

• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса

• Мины и самодельные взрывные устройства теперь имеют максимально короткую по возможности задержку

• Восстановлен прежний стабильный скрипт приготовления пищи

• Исправлен некорректный размер иконки СВУ

• Исправлены скрипты для следующих языков: Русский, Польский, Французский

• При старте игры у Снайпера появляется именная М1891

• Исправлен комплект ЧН-3а и описание к нему у Шустрого

• Исправлен апгрейд у ГШ-18

• Исправлен вылет с SIG220 Ржавый

• Улучшение свойств напитка из клюва вороны

• Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно

• Герой более устойчив к взрывам

• Добавлен AUG A1 (доступен в продаже в двух вариантах исполнения, а также у сталкеров-мастеров)

• Сталкеры могут устанавливать глушители на SIG 550 Sniper, TRG и СВУ

• Немного повышен урон от ножевых ранений сталкерам

• У Гарика в Припяти теперь бесконечные деньги

Изменения в прошлой версии (2.1):

Геймплей:

• Добавлены уникальные дневники и записки сталкеров на всех локациях.

• Добавлены новые переходы между локациями для свободного путешествия.

• Добавлены пси-шторм и радиоактивные осадки.

• Некоторые мутанты способны атаковать игрока на более высоких укрытиях, где он был недосягаем прежде.

• Значительно повышена внимательность/зоркость мутантов через растительность.

• Увеличена дистанция атаки ножом для сталкеров при столкновении с мутантами.

• Сталкеры слегка более устойчивы к атакам мутантов.

• Добавлены изломы и зомби-гражданские (6 типов).

• Эти два вида являются редчайшими среди мутантов в Зоне

• Полный р*censored*анс этих мутантов, включая звуки, текстуры, поведение.

• У изломов и зомби-гражданских можно отрезать руку.

• Повышено время реакции ИИ (особенно на средних и дальних дистанциях).

• Сталкеры способны предупредить ближайших союзников о позиции врага.

• Время активации тревоги зависит от дальности нахождения противника.

• Дальность заметности, время тревоги и реакция сталкеров зависят от наличия маскировочного костюма на игроке.

• Сокращено среднее smart_terrain-время нахождения для всех типов отрядов (мутантов и сталкеров) - около 3х.

• Больше отрядов сталкеров путешествует, вместо нахождения в статичных зонах.

• Сокращено общее время реакции ИИ до 50% (это особенно заметно на близких дистанциях).

• Кровососы теперь враждебны к сноркам.

• Сокращено количество гранат в инвентаре сталкеров.

• Новые сталкеры теперь действительно появляются только раз в 6 часов.

• Ной теперь упоминает о том, что вам нужна термозащита, чтобы добраться с ним до телепорта.

• Для большинства мутантов (кроме кабанов) слегка повышена вероятность паники.

• Сокращен радиус авто-обнаружения для собак и кошек.

• Добавлен низкий присев (доступен для всех классов СБУ).

• Если враждебный сталкер обнаружил игрока или он был подстрелен игроком и выжил, он будет созывать ближайших членов отряда, чтобы атаковать вас.

• Это может быть активировано/деактивировано и работает на 5-и секундном таймере с радиусом в 20 метров (смотреть ai_tweaks.ltx). Не протестировано на отрядах в безопасных зонах, но в теории это должно переписать функцию "is_enemy” в combat_ignore. Эта фича также имеет эффект домино и предупреждение переходит буквально "из уст в уста". Каждый сталкер, преследующий игрока, будет иметь шанс предупредить другого ближайшего союзника, чтобы преследовать игрока так же, как и по таймеру.

Звуки:

• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.).

• Радиус действия пси-звука сокращен на 20%.

• Громкость броска гранаты уменьшена.

• Новый фоновый звук ветра.

• Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).

• Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).

• На ближних дистанциях взрывы значительно громче.

• Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки.

• Обновлены звуки приготовления пищи.

• Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов.

• Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе.

Экономика:

• Более жесткая экономика за счет повышенной активности сталкеров в целях поиска добычи на локациях.

• Снижен шанс выпадения многократных предметов и препаратов в инвентаре.

• Увеличены шансы появления артефактов в аномалиях, а также изменены первичные артефакты в начале игры

• Исправлен баг стоимости гранат (Борода покупал их дороже, чем Сыч продавал).

• Неповрежденные обвесы для оружия у торговцев. стоят значительно дороже.

• Исправленные цены для многократно используемых предметов (чем больше использований, тем меньше стоит одноразовый предмет).

• Торговцы платят меньше за ремкомплекты.

• Исправлена стоимость некоторых товаров, которые можно купить у Шустрого.

• Исправлены описания для многократно используемых предметов.

• Всё топливо для готовки еды стоит на 50% дешевле.

• Герой начинает игру с корректной суммой денег.

• Контейнеры для артефактов на 33% дороже.

• Исправлен инвентарь торговли Тремора.

Амуниция:

• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена.

• Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП.

• Отключен спаун старого бинокля в инвентаре.

• Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики.

• Петруха теперь дает огненный шар в контейнере.

• Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег.

Интерфейс:

• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас).

• Полные польский, французский и русский переводы.

• Множество грамматических исправлений и обновлений текста.

• Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов.

• Обновления текста описаний, интерфейса и иконок.

• Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия.

• Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание.

• Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85).

• Добавлены новые описания для предметов, в числе которых:

*все предметы, связанные с приготовлением пищи.

*все предметы, связанные с ношением артефактов.

• Новый интерфейс для "приготовления" и "ношения артефактов".

Исправления/улучшения:

Тонны разной величины фиксов, реализованных благодаря Yasti, ddraig (неофициальный патч 2.0.3) и других ребят - огромное спасибо всем вам за столь сильную поддержку в улучшении модификации (смотрите readme в директории установочной папки).

Самые значительные изменения:

- пересобранный фикс битья сохранений

- исправленный dialogs.script во избежание вылетов и нехватки некоторых стрчек в диалогах

- xr_corpse_detection исправлен и больше не будет приводить к вылетам игры

- тело охотника должно быть в домике Тремора в конце задания

- исправлен вылет при разговоре с Ковальским

- исправлен вылет с незакрытым интерфейсом спального мешка

- все предметы для готовки/ношения артефактов/починки имеют корректный звук

- асинхронный респаун между сталкерами и мутантами

- сталкеры спаунятся значительно реже (каждые 6 часов), в то время как мутанты чаще (каждые 30 минут). Это осуществлено через новый smart_terrain.script от Alundaio

- внедрены новые state_mgr_* скрипты от Alundaio, которые предотвращают бесконечное зацикливание сталкеров в anim_point и позволяют сталкерам оборачиваться вокруг во время движения

- исправлены запреты в древе апгрейдов для нового оружия

- исправлен вылет с секцией ‘jup_b25_stalker_commentator’ (возможно, потребует начала новой игры или повторного прохождения квеста)

- исправлен Выброс

- исправлено древо апгрейда для некоторого оружия

- исправлен вылет при починке/апгрейде SAKO 95

- исправлен вылет при разговоре с раненным сталкером

- все заспауненные сталкеры в smart_terrains работают корректно, что не приводит к переизбытку отрядов в дальнейшем прохождении игры (?)

- исправленный combat_ignore список для сталкеров, работающий по схеме оригинальной игры

- работающая Система Быстрого Сброса

- исправлен вылет с Pstor Corruption

- добавлен фикс битья сохранений 16bit + 32bit

- исправлен вылет с нехваткой моделей для пустых контейнеров

- исправлен вылет с нехваткой строки в ‘af_night_absorbation’

- исправлено достижение "Дипломат"

- исправлен вылет с Воблой

- улучшения ИИ для маскировочного костюма (опционально)

- корректирована заметность игрока сталкерами

- полный р*censored*анс стэлс-системы для сталкеров

- добавлен фикс торговцев: теперь все проданные вещи автоматически убираются из инвентаря торговцев

- внедрен "Неофициальный патч для Зова Припяти", за авторством Jurok и SWM Team (спасибо ddraig за адаптацию)

- правильно работающий анабиотик (спасибо ddraig)

Визуальные и интерфейсные правки:

• Удалена линия по центру текстуры противогаза.

• Внедрена новая схема обыска тел мутантов:

* Больше никакого обыска на ходу - движение и оружие блокируются корректно.

* Новый набор случайных звуковых эффектов от Damjan.

* Уникальный пост-эффект камеры.

• Слегка повышена высота прыжка для всех классов (особенно для штурмовика).

• Корректная камера для движения рысью/сидячего положения (самая низкая - у снайпера).

• Улучшенное освещение луной ночью.

• Исправлен баг с растягиванием текстур оптических прицелов.

• Исправлена текстура ножа.

• Новые текстура кабана (для обычного и редкого типа).

Оружие:

• Новый альтернативный профиль СВД с возможностью ставить разные прицелы (этот профиль также появляется в инвентаре у сталкеров в различных конфигурациях прицелов/патронов).

• Новые 3 профиля FN FAL/CAL

• Все оружие использует стандартные параметры PDM_disp_crouch, чтобы исправить значительное повышение отдачи, когда игрока сидит

• Интегрирована большая часть оружейного р*censored*анса от kv0, за что ему большое спасибо.

Нововведения:

•  в Зоне появились новостные каналы,отражающие все происходящие события

и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие!

• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма.

•  От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.

Особенности STCoP Weapon Pack for Misery:

Пистолеты:

1. ПМ (Model - SAM61, Textures - lafugix, Alexandr_I, animations - r_populik, KingFriday)

2. ПММ (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animations - r_populik, KingFriday)

3. ПБ (Model - GR3B3N, Textures - Alexandr_I, Millenia, animations - r_populik, KingFriday)

4. Форт-12 (Model/Textures - H.U.N.T.E.R_7.62, animations - Lancew, r_populik, KingFriday)

5. Форт-17 (Model/Textures - Vostok Games, animations - Lancew, r_populik, KingFriday)

6. МП-443 "Грач" (Model/Textures - Infinity Ward, animations - Lancew, r_populik, KingFriday)

7. ГШ-18 (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, BULL5h2T, animations - r_populik, KingFriday)

8. ОЦ-33 "Пернач" (Model - RedRogueXIII, Textures - Millenia, Alexandr_I, animations - Lancew)

9. ТТ-33 (Model - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, SAM61, animations - Lancew, r_populik, KingFriday)

10. Beretta 92FS (Model - Kimono, Textures - Kimono, Millenia, animations - r_populik, KingFriday)

11. Browning HPSA (Model/Textures - Millenia, Mr. Rifleman, animations - r_populik, KingFriday)

12. Walther P99 (Model/Textures - LATTEH, Rastaman_vip74 (исправление ошибок модели), animations - r_populik, KingFriday)

13. HK USP (Model - Syncing, Textures - Crash, animations - r_populik, KingFriday)

14. HK USP Match (Model - Kimono, Textures - Millenia, Loner_13, animations - r_populik, KingFriday)

15. Colt M1911A1 (Model - Freefall, Textures - Millenia, r0tzbua, r_populik, animations - r_populik, KingFriday)

16. Kimber Desert Warrior (Model - Rehasher, Textures - bull, animations - ElectroStalker)

17. SIG Sauer P220 (Model - SAM61, Textures - SAM61, r_populik, 4Echo, animations - r_populik, KingFriday)

18. Desert Eagle (Model - Toasty Fresh, Textures - Millenia, 4Echo, r_populik, animations - r_populik, KingFriday)

19. Glock 19 (Model/Textures - Crash, animations - r_populik, KingFriday)

20. Cz 52 (Model - неизвестно, Textures - неизвестно, animations - неизвестно)

21. Cz 75 (Model - Arby26, Textures - Rafael De Jongh, animations - Lancew)

22. FN-57 (Model/Textures - DICE, animations - r_populik, KingFriday)

23. FNP-45 (Model - Tenoyl, Textures - SAM61, animations - r_populik, KingFriday)

24. FNX-45 (Model/Textures - Eprdox, animations - r_populik, KingFriday)

25. МП412 (Model/Textures - неизвестно, animations - неизвестно)

Пистолеты-пулемёты:

1. ПП-19 "Бизон" (Model/Textures - Paul68Rageous, animations - Lancew)

2. Кипарис ОЦ-02 (Model/Textures - неизвестно, animations - неизвестно)

3. MP5 (Model - Arby26, Textures/animations - r_populik)

4. MP5SD (Model - Seph, Textures - Crash, animations - Lancew)

5. FN P90 (Model - Vostok Games, Textures - Vostok Games, Loner_13, animations - Lancew)

6. ПП-2000 (Model - Vostok Games, Textures - lafugix, animations - Lancew)

7. UMP-45 (Model/Textures - New World Interactive, animations - r_populik)

Ружья/дробовики:

1. Mossberg 590A1 (Model - Aggressive Napkin, Textures/animations - r_populik)

2. MP-153 (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animations - r_populik)

3. Protecta (Model/Textures - DICE, animations - r_populik)

4. Remington 870 (Model/Textures - неизвестно, animations - r_populik)

5. Сайга-12К (Model - 4A Games, Textures - 4A Games, Loner_13, animations - Lancew)

6. SPAS-12 (Model/Textures - DICE, animations - r_populik)

7. ТОЗ-34 и ТОЗ-34 обрез (Model - SAM61, Textures - Millenia, r_populik, animations - r_populik)

8. ТОЗ-66 и ТОЗ-66 обрез (Model - SAM61, Textures - Millenia, animations - r_populik)

9. ТОЗ-194 (Model/Textures - New World Interactive, animations - r_populik)

10. Вепрь-12М (Model/Textures - Vostok Games, Loner_13, animations - Lancew)

11. USAS-12 (Model/Textures - неизвестно, animations - Lancew)

Пулемёты/ручные пулемёты:

1. M249 (Model/Textures - New World Interactive, animations - Lancew)

2. ПКМ (Model - SAM61, Sarvs, Textures - BULL5h2T, animations - r_populik)

3. ПКП "Печенег" (Model/Textures - Vostok Games, animations - r_populik)

4. РПД (Model/Textures - Vostok Games, animations - Lancew)

5. РПК (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_populik)

6. РПК-74 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_populik)

Снайперские винтовки:

1. G3SG1 (Model - Pac, Textures - Millenia, animations - KingFriday)

2. L96A1 (Model - ImBrokeRU, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_populik)

3. Barrett M98B (Model/Textures - Unknown, animations - Unknown)

4. М1891 (Model/Textures - Unknown, animations - Unknown)

5. SR-25 (Model/Textures - Unknown, animations - Lancew, r_populik)

6. СВ-98 (Model/Textures - DICE, animations - Lancew, r_populik)

7. СВД (Model/Textures - Heffy, animations - Sin!)

8. СВТ-40 (Model - Mr. Rifleman, Textures - BULL5h2T, animations - Sin!, r_populik)

9. СВУ (Model - Sarvs, Textures - Millenia, animations - Sin!, r_populik)

10. ВСС "Винторез" (Model/Textures - SAM61, animations - r_populik)

11. ВССК "Выхлоп" (Model/Textures - Vostok Games, animations - Lancew)

12. WA-2000 (Model/Textures - EdgeStylez, animations - Lancew)

13. Гаусс-пушка (Model/Textures - GSC, animations - KingFriday)

Гранатомёты:

1. РГ-6 (Model - GSC, Textures/animations - KingFriday)

2. РПГ-7 (Model/Textures - Unknown, animations - r_populik)

3. M79 (Model - Unknown, Textures - Millenia, animations - Lancew)

Штурмовые винтовки:

1. 9А-91 (Model - kouoaeha, Textures - Millenia, animations - Lancew)

2. АН-94 "Абакан" (Model/Textures - DICE, animations - r_populik)

3. АЕК-971 (Model - Arby26, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_populik)

4. АК (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew)

5. АКС (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew)

6. АК-74 (Model - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, BULL5h2T, Millenia, SAM61, animations - Sin!)

7. АК-74М (Model/Textures - BLACKMETAL, animations - r_populik)

8. АК-101 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew)

9. АК-102 (Model/Textures - Heffy, animations - r_populik)

10. АК-103 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew)

11. АК-104 (Model/Textures - Heffy, animations - r_populik)

12. АК-105 (Model/Textures - Heffy, animations - Sin!)

13. АКМ (Model/Textures - Frimenitnet, animations - Lancew)

14. АКМС (Model/Textures - Frimenitnet, animations - Lancew)

15. АКС-74 (Model/Textures - Mr. Rifleman, animations - r_populik)

16. АКС-74У (Model - Millenia, Textures - Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, animations - Lancew)

17. Steyr AUG A1 (Model - Sarvs, Textures - Millenia, animations - Lancew)

18. FN F2000 (Model/Textures - DICE, animations - r_populik)

19. HK G36C (Model - Arby26, Textures - BULL5h2T, animations - Sin!)

20. HK G36K (Model - Maxivz, Textures - Millenia, animations - Sin!, r_populik)

21. ОЦ-14 "Гроза" (Model - 1ns1debeast, Textures/animations - r_populik)

22. HK-416 (Model - DICE, Textures - DICE, Loner_13, animations - r_populik)

23. L85A2 (Model - Tigg, Textures - r_populik, animations - Lancew, r_populik)

24. LR-300ML (Model/Textures - MTindle, animations - Lancew)

25. M4 (Model/Textures - Arby26, animations - r_populik)

26. M4A1 (Model - Sephiris, Textures - Millenia, animations - Lancew)

27. M16 (Model/Textures - Tigg, animations - Lancew, r_populik)

28. M16A2 (Model - Drew, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_populik)

29. FN SCAR-H (Model/Textures - DICE, animations - Lancew)

30. SIG SG-550 (Model/Textures - DJ308, animations - r_populik)

31. SIG SG-551 (Model/Textures - Thanez, animations - r_populik)

32. АС "Вал" (Model - SAM61, Textures - Millenia, animations - Lancew)

33. СР-3 "Вихрь" (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animations - Lancew)

34. ВСК-94 (Model/Textures - Vostok Games, animations - Lancew)

35. АК-12 (Model - DICE, Textures - Nomadec, animations - Lancew, r_populik)

36. IMI Galil (Model/Textures - Millenia, animations - Lancew)

Аддоны:

1. ACOG - DICE

2. Barska Red Dot AC10632, ПБС-1, ТГП-А, АТГ, КЗРЗП, ПБС калибра 556 - Heffy

3. Кобра ЭКП-1С-03, ПБС-4, EOTech, пара глушителей - Millenia

4. ПСО-1 - Paul68Rageous, Millenia

5. ПСО-1М2-01 - Paul68Rageous, Alexandr_I

6. C-more Railway Tactical - Odec3D

7. М203 - r_populik

8. ГП-25 - Heffy

Остальное:

1. 6х4 (Model/Textures - Frimenitnet, animations - KingFriday)

2. РГД-5 (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animations - Lancew)

3. Ф1 (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animations - Lancew)

4. РДГ-М (Model - SAM61, Textures - lafugix, animations - Lancew)

5. Бинокль (Model - SAM61, Textures - r_populik, animations - KingFriday)

stalker-gaming.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Сталкер MISERY 2.0 + патч версии 2.0.1 + официальный русификатор" - Файлы

MISERY 2.0 состоялся долгожданный для многих фанатов сталкера релиз глобальной модификации, разработанной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Данная модификация охватывает и вносит изменения практически во все составляющие игры и делает неповторимой прохождения уже знакомого нам оригинала игры Зов Припяти. MISERY 2.0 вобрал в себя самые лучшие графические и гемплейные наработки зарубежных модостроителей, наряду с этим были модернизированы и максимально улучшены различные нововведения известные нам по первой версии мода MISERY.

Основные особенности мода MISERY 2.0: • Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль • Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения • Гибкий A life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов • Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях • Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и перками. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении • Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов • Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Геймплей: • NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие. • Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер. • Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным. • Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать). • Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей. • Добавлен вид от второго и от третьего лица. • Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации. • Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость). • Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах). • Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность: • Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов • Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце. • Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов. • Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру". • Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части. • Уровень сложности только один. • Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра. • Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена). • Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости. • Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье. • Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры. • Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца. • Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций. • Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах. • Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите задницу!).

Звуковое окружение: • Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения. • Новый атмосферный эмбиент для всех локаций. • Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца. • Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации. • * Добавлена случайные болтовня по радио. • Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов). • На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой. • Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть: • Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов. • Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне • Переработанные брызги крови. • Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными. • Ржавчина и грязь на оружии. • Новая анимация спринта. • Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля. • Улучшенные частица Particle Paradise 3. • Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения. • Добавлена специальная версия Absolute Nature 3. • Увеличена прорисовка травы на 350 метров. • Изменена внешность многих мутантов. • Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния. • Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм: • Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.). • Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию. • Некоторые зомби не способны поднять оружия • Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом. • Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы. • Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха. • Менее заметные вспышки выстрелов • Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации. • Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА. • Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют. • У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть). • Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства • Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей. • Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове. • Бинты могут только остановить кровотечение. • Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством. • НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов... • Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр. • Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD: • Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации • Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика: • Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар. • На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала. • Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров. • Цена случайных артефактов не высока. • Ученые платят за артефакты больше. • Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже. • Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%. • С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь. • Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ: • 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. • У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое. • Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие: • К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре. • Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках. • Новые типы боеприпасов. • Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности. • Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия. • Добавлена дымовая граната. • Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар: • Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений. • Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой). • Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым. • Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие. • Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи. • Ассортимент продуктов значительно расширен. • Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны. • Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память. • Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей. • Собственное удостоверение продать нельзя. • В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается. • Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить. • Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации. • Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности. • Можно охотиться на ворон. • У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников. • У Бюрера можно найти что-то ценное. • У Химеры можно найти что-то ценное в желудке. • На локациях валяется мусор. • Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ). • Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке. • Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности. • Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках. • Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур. • Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием. • В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки. • Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины. • Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект: • Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07. • Переработано поведение мутантов. • НПС будут реагировать на убитых и раненых. • Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить. • Сталкеров и бандитов невозможно примирить. • Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета. • Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст. • Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник. • Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life: • Новый мутант: кот - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады. • Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема! • Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен. • Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры. • Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов • Использование естественных укрытий сталкерами во время боя • Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой. • И прочие мелкие изменения...

Установка и запуск:

1 Установка MISERY 2.0 - Разархивировать скачанный архив. - Запустить файл-установщик с названием MISERY2.0 setup.exe. - После запуска установщика следовать его подсказкам.

2 Установка патча - Запустить файл-установщик с названием MISERY2_.0.1_setup.exe - После запуска установщика следовать его подсказкам.

3 Установка русификатора Русификатор необходимо ставить на MISERY 2.0.1 (с патчем для новой игры). - перед установкой русификатора - зайдите в игру и выбирите класс штурмовик - Запустить файл-установщик с названием MISERY 2.0.1_rus.exe - После запуска установщика следовать его подсказкам.

Внимание! Требуемая игра: Сталкер Зов Припяти версии 1.6.0.2

Размер: 2.3 Гб

Разработчик: N. Aaroe при поддержке True Zone Projects©

мод - патч - русификатор - disk.yandex.ru/public/?hash=ZWudQBE3GorvtduQgysN..

www.playground.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - MISERY [v. 2.0 + patch 2.0.1 ] (2013) РС скачать торрент

Особенности: • Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль • Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения • Гибкий A life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов • Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях • Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и перками. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении • Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов • Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Изменения: Геймплей • NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие. • Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер. • Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным. • Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать). • Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей. • Добавлен вид от второго и от третьего лица. • Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации. • Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость). • Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах). • Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и пове-дение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность • Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов • Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце. • Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов. • Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру". • Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части. • Уровень сложности только один. • Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра. • Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена). • Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости. • Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье. • Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры. • Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца. • Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций. • Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах. • Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).

Звуковое окружение • Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения. • Новый атмосферный эмбиент для всех локаций. • Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца. • Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации. • Добавлена случайные болтовня по радио. • Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов). • На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой. • Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть • Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов. • Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне • Переработанные брызги крови. • Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными. • Ржавчина и грязь на оружии. • Новая анимация спринта. • Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля. • Улучшенные частица Particle Paradise 3. • Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения. • Добавлена специальная версия Absolute Nature 3. • Увеличена прорисовка травы на 350 метров. • Изменена внешность многих мутантов. • Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния. • Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм • Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.). • Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию. • Некоторые зомби не способны поднять оружия • Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом. • Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы. • Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха. • Менее заметные вспышки выстрелов • Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации. • Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА. • Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стре-ляют. • У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основ-ного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть). • Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства • Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шку-ры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей. • Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове. • Бинты могут только остановить кровотечение. • Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством. • НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов... • Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр. • Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD • Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, пара-метры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации • Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика • Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар. • На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала. • Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров. • Цена случайных артефактов не высока. • Ученые платят за артефакты больше. • Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже. • Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%. • С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь. • Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации. Специализации оперативника СБУ: • 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. • У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое. • Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие • К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре. • Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках. • Новые типы боеприпасов. • Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности. • Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия. • Добавлена дымовая граната. • Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар • Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений. • Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой). • Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым. • Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие. • Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи. • Ассортимент продуктов значительно расширен. • Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны. • Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или ос-тавить на память. • Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей. • Собственное удостоверение продать нельзя. • В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается. • Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить. • Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации. • Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности. • Можно охотиться на ворон. • У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников. • У Бюрера можно найти что-то ценное. • У Химеры можно найти что-то ценное в желудке. • На локациях валяется мусор. • Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр.). • Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке. • Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности. • Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках. • Ручной ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур. • Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием. • В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки. • Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины. • Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект • Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07. • Переработано поведение мутантов. • НПС будут реагировать на убитых и раненых. • Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить. • Сталкеров и бандитов невозможно примирить. • Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета. • Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст. • Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник. • Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life • Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады. • Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема! • Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен. • Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры. • Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов • Использование естественных укрытий сталкерами во время боя • Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой. • И прочие мелкие изменения....

Оптимизация: Если вас не устраивает производительность, проделайте следующие шаги: • Дефрагментируйте жесткий диск • Закройте как можно больше программ перед запуском игры - это гарантирует меньше подвисаний и стабильность во время игры • Сделайте так, чтобы файл подкачки был не менее 4гб на разделе диска, в котором установлена игра • Уменьшите дальность видимости в настройках игры (!). Также, очень сильно нагружают игру: тени, плотность травы, дальность осве-щения, тесселяция, верт. синхронизация. • В конце концов скачайте облегченные текстуры окружения (ссылка в этой теме) • Отключите динамическую музыку и многие скриптовые функции в игре • Следите, чтобы не было перегрева видеокарты![/filed]

Оптимизация оперативной памяти: Windows XP 32 bit • На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. • Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохра-нить как", имя файла boot.ini.bak. • С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. • После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit • Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: - bcdedit /export "C:\BCDBackup" • нажать "enter" • bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 • нажать "enter". • Перезагрузить компьютер. • Запускаем игру. • Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" • Увеличить размер выгружаемого пула памяти. • Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память. • Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») - Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). - Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management - Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. - "PagedPoolSize"=dword:ffffffff - Урезаем память при заполнении пула на 40%. (По умолчанию установлено 80%). - "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 - Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. - P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому.

allbesta.cc

S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - MISERY 2 (2013) PC

• Ошеломительная графическая часть: переработанные графические модификацииAtmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль

• ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно нового оружия, пяти вариантов ножей, а также новые варианты стандартного оружия, включая профили (поношенное, камуфляжное, новое и т.д.)

• Переработанный a-life и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC: патрулирование местности, зачистка логова мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, новые точки спауна живности, уникальный инвентарь сталкеров

• Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанный ambient на всех локациях

• Классы СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и характеристиками, местами начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной.

• Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль с более высокой сложностью

• Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении

• Новая система апгрейда брони, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)

• Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Список изменений:

Геймплей:

• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.

• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.

• Расширены возможности HUD`а, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.

• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).

• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.

• Добавлен вид от второго и от третьего лица.

• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция героя в зависимости от выбранной специализации.

• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).

• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).

• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющая искусственный интеллект и поведение сталкеров. Добавляет профессии случайным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность:

• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов для нахождения в опасных зонах

• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.

• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.

• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".

• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения игровой части.

• Уровень сложности только один.

• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.

• Опциональное отключение предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).

• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.

• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.

• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.

• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.

• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.

• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.

• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).

Звуковое окружение:

• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.

• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.

• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.

• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.

• Добавлена случайные болтовня по радио.

• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).

• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.

• Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть:

• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.

• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне

• Переработанные брызги крови.

• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.

• Ржавчина и грязь на оружии.

• Новая анимация спринта.

• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.

• Улучшенные частица Particle Paradise 3.

• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.

• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.

• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.

• Изменена внешность многих мутантов.

• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.

• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм:

• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).

• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.

• Некоторые зомби не способны поднять оружия

• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.

• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.

• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.

• Менее заметные вспышки выстрелов

• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.

• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.

• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.

• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).

• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства

• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.

• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.

• Бинты могут только остановить кровотечение.

• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.

• NPC выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов!

• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.

• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD:

• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации

• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика:

• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар.

• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.

• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.

• Цена случайных артефактов не высока.

• Ученые платят за артефакты больше.

• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.

• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.

• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.

• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ:

• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.

• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.

• Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие:

• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.

• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.

• Новые типы боеприпасов.

• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.

• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.

• Добавлена дымовая граната.

• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар:

• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.

• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).

• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.

• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.

• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.

• Ассортимент продуктов значительно расширен.

• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.

• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.

• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.

• Собственное удостоверение продать нельзя.

• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.

• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.

• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.

• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.

• Можно охотиться на ворон.

• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.

• У Бюрера можно найти что-то ценное.

• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.

• На локациях валяется мусор.

• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).

• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.

• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.

• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.

• Ручной ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.

• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.

• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.

• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.

• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект:

• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.

• Переработано поведение мутантов.

• НПС будут реагировать на убитых и раненых.

• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.

• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.

• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.

• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.

• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.

• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life:

• Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.

• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!

• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.

• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.

• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов

• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя

• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.

• И прочие мелкие изменения...

allbesta.cc

MISERY 2.2 скачать - Зов Припяти

[z]Его время прошло[/z] [oy]5[/oy]Ну что - же. Вот вышел новый Мизери. Ждали мы его довольно долго, еще с 2014 - 2015 года. В то время это был просто хит, с шикарно отточенным геймплеем и очень красивой мрачной графикой. Все ждали новую версию. Кто - то мечтал если не о новом сюжете, то о новых квестах. Я же, не питая надежд на хотя - бы SGM подобные квесты (сходи - принеси и иди - убей), которые бы не зависели от сюжета, ждал радикальной переработки геймплея и баланса, улучшения графики и оптимизации, новые возможности, более сложный ИИ. Да и не я один такой, кому новый сюжет был, так - то, не очень нужен. Мизери никогда не был про сюжет, это исключительно геймплейно - графическая модификация. Что же мы получили в итоге?

Геймплей: Лично для меня - главное разочарование. Он НЕ изменился. Совершенно. Все те мелкие изменения (Радиоактивный - кислотный дождь, новые инструменты, измененные анимации оружия, еще по мелочи) смотрятся просто смешно. Вот серьезно, три года. За это время можно было придумать что - то интереснее, либо просто переработать старое в лучшую сторону. Все, что здесь есть мы уже видели в мелких дополнениях для CoM, ну даже если и не все, то точно почти все. Наверняка тут очень много скриптовых изменений, но простые игроки вроде меня их не увидят. Отдельно надо упомянуть стелс, а точнее - попытку его реализации. Специально взял разведчика, купил плащ, хорошую винтовку с глушителем - пошел выносить наймов на станции переработки. У меня такое ощущение, что ИИ страдает дальнозоркостью в финальной стадии - их снайпера, ночью, видели меня в кусту еще около плато, при этом в упор не замечая сбоку или даже впереди, выглядывающего из - за стенки. В итоге меня конечно заметили, но это даже хорошо. Слепые противники - вот что плохо.

Баланс: В целом - все такой - же Мизери, где с начала игры ты бомж, а в конце тебе хватает денег на яхту груженную кокаином где - нибудь на Канарах. Играть по ряду причин все - таки стало чуть - чуть сложнее, но не так чтоб уж прям очень сильно. Играть стал с Черной Дороги - первое время сложновато, но знание нычек и некоторых особенностей карты позволяет обогатится уже ближе к походу на Окрестности Юпитера, когда у тебя есть хорошее оружие, броник, достаточно еды и медикаментов. До Припяти я пока не дошел, но что - то подсказывает мне, что там я уже начну сморкаться в тысячные купюры, а на пятитысячных жарить котлеты.

Графика: Все такой же Мизери. А что еще можно сказать? Ее ощутимо порезали, по сравнению с прошлой версией, но это в угоду оптимизации, после того, как у несколько искушенной аудитории со слабыми конфигурациями сгорели компы, так что ладно уж. Скайбокс в одной стороне а солнце в другой уже все наравне с ржавым калашом успели выстебать, так что ждем фикс. Хотя если начать придираться и смотреть на графику более внимательно, то становится понятно, что даже CoM, жутко порезанный в графическом плане, вместе с некоторыми правками смотрится даже красивее, чем эта новая версия. Что уж тут говорить о том, что Мизери 2.1.1 до сих пор остается самым красивым из линейки.

Оптимизация: А с ней здесь тоже не все в порядке. У некоторых, если ставить не дефолтный FOV, вылетает игра, да и я, благо такой проблемы не встретив, поймал пару рандомных вылетов. Еще стоит упомянуть о том, что вылетают некоторые модельки оружия, из - за чего невозможно заценить те или иные стволы.

Единственное, что здесь есть нового на твердую "5", так это саундтрек - он действительно хорош, и его не стыдно слушать рядом с Mooze (только не надо кидать тапки, это мое мнение).

Итог: Золотой век этого мода уже прошел, а новую версию выпустили как - будто для галочки. Ну саундтрек классный, ну пару мелочей хороши, ну еще пару моментов можно назвать удачными - все. Это все, что нам предлагают после 3 лет разработки. Ничего радикально нового тут нет, и лично для меня предпочтительнее в этом плане выглядит прошлая версия мода, особенно если портировать в нее новый саундтрек. Отдавая дань уважения разрабам за все то, что они сделали раньше (еще со времен I work alone), ставлю "5", дабы не портить рейтинг, хотя по хорошему тут "4". Сам по себе мод шикарен, но слишком хил по сравнению с изменениями прошлых версий. А те, кто еще не играл в данный шедевр - играйте, затянет с головой и не отпустит до самого конца. А те, кто играют еще с 2.0 - просто проходите мимо, ничего не потеряйте. Запустите что - нибудь другое: NLC, что - нибудь из новинок, да тот же CoM вместе с установленным Last Day - все это будет играться гораздо интереснее. Низкий поклон и большое спасибо разрабам за все те часы игры еще с I Work Alone и до сегодняшнего CoM и новой версии Мизери. Я серьезно - спасибо, но факт остается фактом - новая версия Мизери если и не провальная, то уж точно не то, чего мы так ждали. Спасибо. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]

ap-pro.ru

S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2 (2013) PC

Системные требования:Операционная система: Windows® XP / Vista / Se7enПроцессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ (2 ГБ Vista® / Windows 7)Видеокарта: 128 MB DirectX 8.0 nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 5 GB

Особенности:

Геймплей:

• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.

• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.

• Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.

• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).

• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.

• Добавлен вид от второго и от третьего лица.

• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации.

• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).

• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).

• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность:

• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов

• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.

• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.

• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".

• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части.

• Уровень сложности только один.

• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.

• Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).

• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.

• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.

• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.

• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.

• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.

• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.

• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите задницу!).

Звуковое окружение:

• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.

• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.

• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.

• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.

• * Добавлена случайные болтовня по радио.

• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).

• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.

• Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть:

• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.

• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне

• Переработанные брызги крови.

• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.

• Ржавчина и грязь на оружии.

• Новая анимация спринта.

• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.

• Улучшенные частица Particle Paradise 3.

• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.

• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.

• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.

• Изменена внешность многих мутантов.

• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.

• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC

Реализм:

• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).

• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.

• Некоторые зомби не способны поднять оружия

• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.

• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.

• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.

• Менее заметные вспышки выстрелов

• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.

• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.

• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.

• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).

• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства

• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.

• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.

• Бинты могут только остановить кровотечение.

• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.

• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...

• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.

• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD:

• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации

• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика:

• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.

• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.

• Цена случайных артефактов не высока.

• Ученые платят за артефакты больше.

• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.

• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.

• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.

• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ:

• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.

• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.

• Возможность выбора класса прямо из главного меню

Оружие:

• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.

• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.

• Новые типы боеприпасов.

• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.

• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.

• Добавлена дымовая граната.

• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар:

• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.

• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).

• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.

• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.

• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.

• Ассортимент продуктов значительно расширен.

• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.

• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.

• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.

• Собственное удостоверение продать нельзя.

• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.

• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.

• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.

• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.

• Можно охотиться на ворон.

• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.

• У Бюрера можно найти что-то ценное.

• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.

• На локациях валяется мусор.

• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).

• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.

• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.

• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.

• Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.

• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.

• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.

• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.

• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC

Искусственный интеллект:

• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.

• Переработано поведение мутантов.

• НПС будут реагировать на убитых и раненых.

• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.

• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.

• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.

• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.

• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.

• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life:

• Новый мутант: кот - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.

• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!

• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.

• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.

• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов

• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя

• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.

• И прочие мелкие изменения...

allbesta.cc


Смотрите также